Dieses Buch befasst sich mit der Überlagerung der realen Welt durch computergenerierte virtuelle Objekte. Die drei grundlegenden Bausteine dieser Erweiterten Realität, Darstellung, Tracking und Benutzerinteraktion, werden Schritt für Schritt eingeführt und miteinander in Zusammenhang gebracht. Übungen vertiefen den Stoff. Ein Überblick über existierende Anwendungen aus Forschung und Industrie rundet das Thema ab und gibt Anregungen für eigene Systeme. Ein Ausblick auf mögliche weitere Entwicklungen und Probleme schließt das Buch.
Author(s): Marcus Tönnis (auth.)
Series: Informatik im Fokus 0
Edition: 1
Publisher: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
Year: 2010
Language: German
Pages: 193
Tags: Computer Imaging, Vision, Pattern Recognition and Graphics; Computer Graphics
Front Matter....Pages i-x
Einführung in die Augmented Reality....Pages 1-6
Darstellung virtueller Objekte....Pages 7-41
Tracking....Pages 43-94
Eingabe und Interaktion....Pages 95-126
Anwendungen und Erfahrungen....Pages 127-160
Ausblicke....Pages 161-171
Fazit....Pages 173-174
Back Matter....Pages 175-192