Учебное пособие рассматривает различные алгоритмы, используемые в игровых приложениях, а также описывает способы их реализации с использованием различных технологий работы с графикой.
Author(s): Воронина В.В.
Publisher: УлГТУ
Year: 2017
Language: Russian
Pages: 306
City: Ульяновск
Введение......Page 6
Часть 1. Первые шаги в программировании игр......Page 9
Тема 1.1. Начало работы......Page 11
Тема 1.2. Работа с логическим типом данных......Page 27
Тема 1.3. Разработка игры «Угадай число»......Page 31
Тема 1.4. Разделение логики и интерфейса......Page 34
Тема 1.5. Графический интерфейс. Статика......Page 44
Тема 1.6. Графический интерфейс. Интерактив и уровни......Page 61
Тема 1.7. Разработка игры «Спасти принцессу»......Page 73
Тема 1.8. Одномерные массивы......Page 110
Тема 1.9. Двумерные массивы......Page 124
Тема 1.10. Разработка игры «морской бой»......Page 134
Тема 1.11. Разработка игры «Линии»......Page 160
Часть 2. Разработка игр на WPF......Page 183
Тема 2.1. Введение в WPF......Page 185
Тема 2.2. Графика, конверторы и свойства зависимости......Page 196
Тема 2.3. Разработка игры «Линии»......Page 215
Часть 3. Работа с технологией OpenGL......Page 239
Тема 3.1. Основы работы с OpenGL......Page 241
Тема 3.2. Объемные объекты, освещение и трансформации......Page 263
Тема 3.3. Текстуры и видеоролики......Page 276
Заключение......Page 304
Библиографичексий список......Page 305