Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computergames, 2. Auflage

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Author(s): Thorsten Quandt, Jeffrey Wimmer, Jens Wolling

Language: German
Pages: 325

3531167030......Page 1
Die Computerspieler: Studien zur Nutzung von Computergames, 2. Auflage......Page 3
Inhalt......Page 5
Vorwort......Page 8
Kapitel 1
Einführung......Page 10
Warum Computerspieler mit dem Computer spielen......Page 11
Kapitel 2
Computerspiele:
(K)Ein Thema für die Medien- und
Kommunikationswissenschaft?......Page 20
2.1
Computerspiele als neuer Kommunikationstypus......Page 21
2.2
Computerspielen als Unterhaltung......Page 37
2.3
Die Nutzung von Computerspielen......Page 53
2.4
Entwicklungstrends in der Computerspielnutzung bei
Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen......Page 69
Kapitel 3
Spieler-Gruppen:
Vielfalt der Gamer-Typen?......Page 90
3.1
Die LAN-Szene......Page 91
3.2
Generation 35 Plus......Page 107
3.3
Spielen in virtuellen Gemeinschaften......Page 129
3.4
Teamplay, Clanhopping und Wallhacker......Page 142
3.5
Online-Spieler in Deutschland 2007......Page 161
3.6
Kreative Spiel(weiter)entwicklung......Page 185
Kapitel 4
Spiele-Genres:
Andere Spiele, andere Spieler?......Page 200
4.1
Let’s compete!......Page 201
4.2
Leistungshandeln und Unterhaltungserleben im
Computerspiel......Page 215
4.3
Die First-Person-Shooter......Page 231
4.4
Sport in virtuellen und realen Welten......Page 252
4.5
Being Hoeneß, Calmund, Assauer…......Page 267
4.6
Die Welt der Kriegskunst......Page 285
4.7
Echtzeitabenteuer ohne Grafik und Sound......Page 300
Autorinnen und Autoren......Page 320