Использование ADOBE® FLASH® PROFESSIONAL CS5

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Руководство пользователя ADOBE® FLASH® PROFESSIONAL CS5

Publisher: Adobe
Year: 2010

Language: Russian
Commentary: 1181374402 Качество: eBook (изначально компьютерное) Количество
Pages: 534

Содержание......Page 3
Новые возможности......Page 6
Общие рабочие процессы Flash......Page 9
Описание рабочего пространства/среды......Page 10
Перенастройка панели «Инструменты»......Page 12
Прикрепление и открепление палитр/панелей......Page 13
Перемещение палитр/панелей......Page 14
Создание ряда плавающих палитр/панелей......Page 15
Свертывание и развертывание значков панели......Page 16
Сохранение пользовательского рабочего пространства/среды......Page 17
(Photoshop) Восстановление сохраненной рабочей среды......Page 18
Использование рабочей области......Page 19
Использование направляющих......Page 20
Использование панели «Инструменты»......Page 22
Сведения о временной шкале......Page 24
Изменение вида временной шкалы......Page 25
Изменение размеров временной шкалы......Page 26
О панели «Библиотека»......Page 27
О панели «Действия»......Page 28
Поиск элемента с помощью поля «Найти»......Page 29
Использование команд панели меню и контекстного меню панели «Обзор ролика»......Page 30
О панели «Веб-службы»......Page 31
Использование панели «Журнал»......Page 32
Повторение последовательности смежных шагов......Page 33
Создание команды......Page 34
Специальные возможности в рабочем пространстве Flash......Page 35
Выбор панели или инспектора свойств с помощью сочетаний клавиш......Page 36
Выбор элемента управления на панели или в инспекторе свойств с помощью сочетаний клавиш......Page 37
Выбор рабочей области или объектов в рабочей области с помощью сочетаний клавиш......Page 38
Работа с элементами библиотеки с помощью сочетаний клавиш......Page 39
Задание настроек в программе Flash......Page 40
Настройка установок предупреждений......Page 41
Задание настроек «Общие»......Page 42
Настройки буфера обмена......Page 43
Настройка сочетаний клавиш......Page 44
Просмотр и печать текущего набора сочетаний клавиш......Page 45
Удаление набора сочетаний клавиш......Page 46
Работа с ConnectNow......Page 47
О файлах Flash......Page 48
Открытие XFL-файлов......Page 49
Редактирование SWF-файла приложения Dreamweaver в приложении Flash......Page 50
Создание мобильного содержимого с помощью приложений Adobe Device Central и Flash......Page 51
Открытие существующего документа......Page 52
Установка свойств нового или существующего документа......Page 53
Добавление в документ метаданных XMP......Page 54
Сохранение документа как шаблона......Page 55
Печать из документов Flash......Page 56
Указание области печати при печати кадров......Page 57
Печать из контекстного меню Flash Player......Page 58
Создание проектов......Page 59
Удаление проекта......Page 60
Добавление нового файла или папки к проекту......Page 61
Добавление внешней папки к проекту......Page 62
Шаблоны создания класса......Page 63
Компиляция FLA-файлов......Page 64
Создание проектов Flash для использования с файлами класса Flex......Page 65
Поиск и замена текста......Page 66
Поиск и замена шрифтов......Page 67
Поиск и замена символов......Page 68
Поиск и замена звуковых, видео и растровых файлов......Page 69
Дополнительные ресурсы......Page 70
Об импорте иллюстраций во Flash......Page 71
Вставка растрового изображения из другого приложения непосредственно в текущий документ Flash......Page 72
Поддерживаемые форматы для векторных и растровых файлов......Page 73
Импорт файлов FreeHand MX......Page 74
Загрузка объекта с помощью ActionScript......Page 75
Настройка свойств растровых изображений......Page 76
Применение растрового изображения как заливки......Page 77
Редактирование растровых изображений во внешнем редакторе......Page 78
Разбиение растрового изображения на части и создать растровую заливку......Page 79
Об импорте PNG-файлов Fireworks......Page 80
Об импортированных фильтрах и режимах наложения из PNG-файлов Fireworks......Page 81
Импорт текста из Fireworks во Flash......Page 82
Об AI-файлах Adobe Illustrator......Page 83
Работа с Illustrator и Flash......Page 84
Об импорте AI-файлов в библиотеку Flash......Page 86
Импорт файлов Adobe Illustrator......Page 88
Выбор слоев......Page 91
Параметры импорта изображений......Page 92
Работа с файлами InDesign......Page 93
Работа с Photoshop и Flash......Page 94
Об импорте PSD-файлов Photoshop......Page 95
Импорт PSD-файлов Photoshop......Page 96
Параметры импорта Photoshop......Page 98
Импорт слоев заливки или изображения......Page 99
Задание параметров публикации......Page 100
Установки импорта текстового слоя......Page 101
Установки регистрации фрагмента ролика......Page 102
Параметры публикации для импортированных страниц......Page 103
Векторная и растровая графика......Page 104
Траектории......Page 105
Линии направления и точки направления......Page 106
Режимы рисования и графические объекты......Page 107
Режим рисования объектов......Page 108
Примитивные объекты......Page 109
Параметры рисования......Page 110
Режим чувствительности к контакту для инструментов «Выделение», «Спецвыделение» и «Лассо»......Page 111
Рисование прямоугольников и овалов......Page 112
Рисование многоугольников и звезд......Page 115
Рисование с использованием инструмента «Кисть»......Page 116
Рисование с помощью инструмента «Перо»......Page 117
Состояния рисования с помощью инструмента «Перо»......Page 118
Рисование кривых с помощью инструмента «Перо»......Page 119
Добавление и удаление узловых точек......Page 121
Корректировка узловых точек на контурах......Page 122
Настройки инструмента «Перо»......Page 123
Параметры инструмента «Аэрограф»......Page 124
Применение эффекта «Кисть "Симметрия"»......Page 125
Использование эффекта «Заливка сеткой»......Page 126
Использование эффекта «Заливка растительным орнаментом»......Page 127
Применение эффекта «Система частиц»......Page 128
Применение эффекта «Кисть "Постройка"»......Page 129
Применение эффекта «Анимация огня»......Page 130
Применение эффекта «Кисть "Молния"»......Page 131
Применение эффекта «Кисть "Дерево"»......Page 132
Изменяется форма линии или фигуры......Page 133
Выпрямление и смягчение линий......Page 134
Модификация фигур......Page 135
Преобразование объектов......Page 136
Использование инструмента «Свободное преобразование»......Page 137
Искажение объектов......Page 138
Масштабирование объектов......Page 139
Поворот и наклон объектов......Page 140
Объединение объектов......Page 141
Выделение объектов......Page 142
Рисование многоугольной области выделения......Page 143
Выбор настроек для выделения......Page 144
Группирование объектов......Page 145
Разбиение групп и объектов......Page 146
Использование привязки к пикселам......Page 147
Перемещение объектов при помощи перетаскивания......Page 148
Перемещение и копирование объектов вставкой......Page 149
Удаление объектов......Page 150
Цвета, градиенты и обводка......Page 151
Панель «Цвет»......Page 152
Импорт и экспорт цветовых палитр......Page 153
Создание и изменение сплошного цвета......Page 154
Создание и изменение градиентной заливки......Page 155
Настройка цвета обводки и заливки на панели «Инструменты»......Page 156
С помощью инспектора свойств выберите цвет, стиль и толщину обводки.......Page 157
Копирование обводки и заливки......Page 158
Преобразование градиента и растровых заливок......Page 159
Блокировка градиента или растровой заливки рабочей области......Page 162
Сведения о палитре «Kuler»......Page 163
Работа с темами......Page 164
О трехмерной графике в Adobe Flash......Page 165
Перемещение объектов в трехмерном пространстве......Page 167
Перемещение отдельного объекта в трехмерном пространстве......Page 168
Вращение объектов в трехмерном пространстве......Page 169
Поворот отдельного объекта в трехмерном пространстве......Page 170
Поворот выбранных объектов с помощью панели «Преобразование»......Page 171
Настройка угла перспективы......Page 172
Настройка точки исчезновения......Page 173
О символах......Page 175
Создание символов......Page 176
Создание пустого символа......Page 177
Дублирование символа путем выбора экземпляра......Page 178
Редактирование символа в новом окне......Page 179
Создание экземпляров......Page 180
Изменение цвета и прозрачности экземпляра......Page 181
Замена одного экземпляра другим......Page 183
Разбиение символа экземпляра......Page 184
Получение информации об экземплярах в рабочей области......Page 185
Изменение размера панели «Библиотека»......Page 186
Работа с общими библиотеками......Page 187
Конфликты между ресурсами библиотеки......Page 188
Редактирование элемента библиотеки......Page 189
Копирование ресурсов библиотеки из одного документа в другой......Page 190
О ресурсах общей библиотеки......Page 191
Определение общих ресурсов во время выполнения в исходном документе......Page 192
Отключение разделения символа в целевом документе......Page 193
Приступая к работе......Page 194
Создание символа кнопки......Page 195
Тестирование кнопки......Page 197
О 9-фрагментном масштабировании и символах фрагмента ролика......Page 198
Редактирование символов фрагмента ролика с 9-фрагментным масштабированием......Page 199
Оптимизация производительности визуализации путем кэширования растрового изображения......Page 200
Управление экземплярами и символами при помощи сценариев ActionScript......Page 201
Управление экземплярами с помощью вариантов поведения......Page 202
Создание пользовательских вариантов поведения......Page 203
Добавление кадров во временную шкалу......Page 205
Изменение длины последовательности статических кадров......Page 206
Создание и организация слоев......Page 207
Упорядочивание слоев и папок слоев......Page 208
Удаление слоя или папки слоев......Page 209
Просмотр содержимого слоя в виде контуров......Page 210
Создание направляющего слоя движения......Page 211
О вложенных фрагментах ролика и иерархии «родительский элемент- дочерний элемент»......Page 212
Отображение панели «Монтажный кадр»......Page 213
Абсолютные пути......Page 214
Относительные пути......Page 215
Задание целевого пути в диалоговом окне «Вставить целевой путь»......Page 216
Использование выражения в качестве целевого пути......Page 217
Типы анимации......Page 218
Идентификация анимаций на временной шкале......Page 219
О слоях в анимации......Page 220
О новых слоях создано с помощью команды «Распределить по слоям»......Page 221
Об анимации движения......Page 222
Различия между анимацией движения и классической анимацией......Page 224
Применение наборов настроек движения......Page 225
Применение наборов настроек движения......Page 226
Сохранение анимации движения в виде пользовательского набора настроек движения......Page 227
Создание файла просмотра для пользовательского набора настроек......Page 228
Создание анимации движения......Page 229
Создание анимации движения......Page 230
Анимация движения свойств с помощью инспектора свойств (кроме положения)......Page 231
Изменение траектории движения анимации движения......Page 232
Редактирование формы траектории движения с помощью инструментов «Выделение» и «Спецвыделение»......Page 233
Удаление траектории движения из анимации движения......Page 234
Использование привязанных ко времени ключевых кадров свойства......Page 235
Операции с диапазонами анимации движения на временной шкале......Page 236
Изменение смежных диапазонов анимации......Page 237
Просмотр и изменение ключевых кадров свойств диапазона анимации......Page 238
Копирование и вставка анимации движения......Page 239
Копировать движение как ActionScript 3.0......Page 240
Редактирование кривых свойств с помощью редактора движения......Page 242
Изменение формы кривых свойств......Page 244
Работа с ключевыми кадрами свойств......Page 245
Руководства и примеры......Page 246
Замедление анимации движения......Page 247
Замедление отдельных свойств в редакторе движения......Page 249
Работа с классической анимацией движения......Page 250
Создание ключевых кадров......Page 251
Добавление классической анимации движения к экземплярам, группам или шрифту......Page 252
Создание классической анимации......Page 253
Создание траектории движения для классической анимации движения......Page 255
Вставка свойств классической анимации движения......Page 256
Применение пользовательского ускорения/замедления к классической анимации движения......Page 257
Дополнительные элементы управления для диалогового окна «Заказное замедление/ускорение»......Page 258
Копирование и вставка кривой замедления......Page 259
Создание анимации формы......Page 260
Управление изменениями формы с помощью хинтов кривых......Page 261
Создание покадровой анимации......Page 262
Управление отображением режима калькирования......Page 263
О маскирующих слоях......Page 264
Отсоединение слоев от маскирующего слоя......Page 265
Об обратной кинематике......Page 266
Добавление костей к символам......Page 268
Добавление костей к фигурам......Page 270
Выделение костей и связанных с ними объектов......Page 271
Редактирование IK-фигуры......Page 272
Регулировка ограничений движения IK......Page 273
Добавление упругости костям......Page 274
Анимация каркаса......Page 275
Чтобы воспользоваться дополнительными эффектами анимации, преобразуйте каркас во фрагмент ролика или графический символ......Page 276
Добавление замедления к анимации IK......Page 277
Об анимированных фильтрах......Page 279
О фильтрах Pixel Bender......Page 280
Копирование и вставка фильтра......Page 281
Создание библиотек наборов настроек фильтров......Page 282
Применение тени......Page 283
Применение свечения......Page 284
Применение градиентного свечения......Page 285
Применение градиентной фаски......Page 286
О режимах наложения......Page 287
Примеры режимов наложения......Page 288
Дополнительные ресурсы......Page 289
Приступая к работе......Page 290
Работа со стилями символов......Page 291
Работа со стилями абзацев......Page 297
Свойства в разделе «Контейнер и поток»......Page 299
Создание азиатского текста......Page 301
Создание прокручиваемого текста......Page 302
Публикация SWF-файлов с текстом TLF......Page 303
О классическом тексте......Page 305
О полях классического текста......Page 306
Создание и редактирование текстовых полей......Page 307
Выделите символы в текстовом поле.......Page 308
Настройка установок вертикального текста......Page 309
Создание текстовой гиперссылки......Page 310
Использование проверки орфографии......Page 311
Маскирование текста, написанного шрифтом устройства......Page 312
Настройка шрифта, кегля, стиля и цвета......Page 313
Настройка межбуквенного интервала, кернинга и позиции символа......Page 314
Сглаживание классического текста......Page 315
Работа со сглаживанием текста......Page 316
Обновление содержимого для сглаживания в Flash 8 или более поздних версиях......Page 317
Внедрение шрифтов для согласованного текста......Page 318
Многоязыковой текст в Flash......Page 320
XML-таблица внедрения шрифтов......Page 321
Кодирование текста......Page 323
Юникод и Flash Player......Page 324
Рабочие процессы для разработки многоязычного текста с помощью панели «Строки»......Page 325
Удаление языка......Page 326
Назначение идентификаторов строк текстовым полям......Page 327
Ввод азиатских символов на стандартной западной клавиатуре......Page 328
Автоматическое определение языка по языку по умолчанию......Page 329
О формате XML-файла......Page 330
Перевод текста в XML-файле......Page 332
Загрузка внешних файлов при помощи ActionScript......Page 333
Создание многоязычных документов с помощью действия #include......Page 334
Подключение к внешним XML-файлам при помощи компонента XMLConnector......Page 335
Импорт звуков......Page 336
Поддерживаемые форматы звуковых файлов......Page 337
Добавление звука на временную шкалу......Page 338
Синхронизация звука с анимацией......Page 339
Редактирование звука в Soundbooth......Page 340
О сжатии звука для экспорта......Page 341
Режимы сжатия «ADPCM» и «Без преобразования»......Page 342
Режим сжатия «Речь»......Page 343
Управление звуком при помощи вариантов поведения......Page 344
Управление звуком с помощью объекта Sound в ActionScript 2.0......Page 345
Доступ к свойствам ID3-тегов в файлах mp3 с помощью Flash Player......Page 346
Создание видео для использования в среде Flash......Page 347
Мастер импорта видео......Page 348
Видеокодеки H.264, On2 VP6 и Sorenson Spark......Page 349
Советы по созданию видео в формате Adobe FLV и F4V......Page 350
Руководства и примеры......Page 352
Способы использования видео в среде Flash......Page 353
Импорт видео для последовательной загрузки......Page 354
Потоковая передача видео с использованием сервера Adobe Flash Media Server......Page 355
Руководства и примеры......Page 356
Работа с ключевыми точками видео......Page 357
Встраивание видео в файл Flash......Page 358
Импорт видеофайлов в библиотеку......Page 359
Просмотр свойств видеороликов в диалоговом окне «Свойства видео»......Page 360
Обновление внедренного видео после редактирования исходного файла......Page 361
Обмен ресурсами между приложениями Adobe Premiere Pro и Adobe Flash......Page 362
Работа с Flash и After Effects......Page 363
Динамическое воспроизведение FLV- или F4V-файлов......Page 365
Варианты поведения, использующиеся при воспроизведении видео......Page 366
Компонент FLVPlayback......Page 367
Настройка компонента FLVPlayback......Page 368
Указание параметра contentPath или source......Page 369
Мультимедийные компоненты (Flash Player 6 и 7)......Page 370
Экспорт видеофайлов в QuickTime......Page 371
Мировые стандарты специальных возможностей......Page 372
Flash и Microsoft Active Accessibility (только Windows)......Page 373
Базовая поддержка специальных возможностей в Flash Player......Page 374
Обеспечение анимации специальными возможностями для слабовидящих......Page 375
Панель Flash «Специальные возможности»......Page 376
Выбор имен для кнопок, текстовых полей и приложений SWF целиком......Page 378
Определите специальные возможности для выбранного объекта в приложении SWF......Page 379
Просмотр и создание порядка табуляции и порядка чтения......Page 380
Создание позиции порядка табуляции для навигации с помощью клавиатуры на панели «Специальные возможности»......Page 381
Скрытие объекта от программы чтения с экрана......Page 382
Создание сочетания клавиш......Page 383
Об ActionScript и специальных возможностях......Page 384
Использование ActionScript для создания порядка табуляции для объектов со специальными возможностями......Page 386
Использование компонентов со специальными возможностями......Page 387
Начало работы с ActionScript......Page 389
Обзор панели «Действия»......Page 392
Доступ к контекстно-зависимой справке из панели «Действия»......Page 393
Редактирование внешнего файла в окне «Сценарий»......Page 394
Инструменты на панели «Действия» и в окне «Сценарий»......Page 395
Установка параметров языка ActionScript......Page 396
Приступая к работе......Page 397
Добавление новых фрагментов на панель «Фрагменты кода»......Page 398
Запуск режима «Помощник по сценариям»......Page 399
Поиск текста в сценарии......Page 400
О вариантах поведения......Page 401
Разделы комментариев кода......Page 402
Использование цветовой подсветки синтаксиса......Page 403
Добавление ActionScript с помощью комбинаций клавиш......Page 404
Поиск текста в сценарии......Page 405
Проверка синтаксиса......Page 406
Установка параметров кодировки текста......Page 407
Закрепление сценариев на панели «Действия»......Page 408
Вставка целевых путей......Page 409
Включение подсказок кода......Page 410
Использование подсказок кода в меню......Page 412
Подсказки кода для заказных классов......Page 413
Вход в режим отладки......Page 414
Пошаговое выполнение кода......Page 415
Управление предупреждениями компилятора......Page 416
Отладка удаленного SWF-файла ActionScript 3.0......Page 417
Отладка сценариев на языке ActionScript версий 1.0 и 2.0......Page 418
Включение удаленной отладки SWF-файла и установка пароля для отладки......Page 420
Отображение и изменение значений переменных в отладчике......Page 421
Использование списка «Отслеживание»......Page 422
Создание списка объектов SWF-файла......Page 423
Установка и удаление точек останова......Page 424
XML-файл точек останова......Page 425
Пошаговое выполнение кода......Page 426
Обзор панели «Вывод»......Page 427
Использование оператора trace......Page 428
Работа с Flash Professional и Flash Builder......Page 429
Создание компонентов для Flex......Page 431
Использование метаданных Flex......Page 432
Печать во время выполнения с использованием ActionScript 2.0......Page 433
Создание задания печати......Page 434
Запуск задания печати......Page 435
Указание цели......Page 436
Указание области печати без помощи объекта PrintJob......Page 438
Использование функции print() в отсутствие объекта PrintJob......Page 439
Файлы классов и файлы конфигурации......Page 440
Указание местоположения файлов ActionScript......Page 441
Установка подкаталогов классов для ActionScript 2.0......Page 442
Установка пути к библиотеке для файлов ActionScript 3.0......Page 443
Условная компиляция ActionScript......Page 444
Папки конфигурации, устанавливаемые вместе с Flash......Page 445
Описание процесса публикации......Page 447
Определение наличия проигрывателя Flash Player......Page 448
Публикация безопасных документов Flash......Page 449
Переустановка проигрывателя Flash Player......Page 450
Настройка сервера для Flash Player......Page 451
Задание параметров публикации для SWF-файлов......Page 452
Задание параметров......Page 455
Параметры и атрибуты для тегов object и embed......Page 457
Примеры использования тегов «object» и «embed»......Page 462
Задание параметров публикации для определения Flash Player......Page 463
Задание параметров публикации для GIF-файлов......Page 464
Задание параметров публикации для PNG-файлов......Page 466
Дублирование, модификация и удаление профиля публикации......Page 469
Об Adobe AIR......Page 470
Предварительный просмотр или публикация приложения Adobe AIR......Page 471
Общие настройки......Page 472
Настройки подписи......Page 473
Дополнительные настройки......Page 474
Параметры типов файлов......Page 475
Подписывание приложения......Page 476
Дополнительные ресурсы......Page 477
Настройка шаблонов публикации HTML......Page 478
HTML-шаблоны:переменные......Page 479
Создание карты ссылок для замены SWF-файла......Page 481
Экспорт SWF-файлов......Page 482
Об экспортных форматах файлов......Page 483
Обновление SWF-файлов для Dreamweaver......Page 484
Ограничения на экспорт в формате FXG......Page 485
Последовательность PICT и изображение PICT (Macintosh)......Page 486
Анимированный GIF, последовательность GIF и изображение GIF......Page 487
Изображение Windows Metafile и последовательность Windows Metafile......Page 488
О программе QuickTime......Page 489
Экспорт в QuickTime......Page 490
Windows AVI (Windows)......Page 491
Звук WAV (Windows)......Page 492
Систематизация временных шкал и библиотеки......Page 493
Сохранение файлов и управление версиями......Page 494
Хранение действий вместе......Page 495
Присоединение кода к объектам......Page 496
Случаи, когда следует использовать варианты поведения......Page 497
Общий доступ к файлам с вариантами поведения......Page 498
Использование видео в приложении......Page 499
Экспорт, сжатие и размещение FLV-файлов......Page 500
Устранение неполадок с видео......Page 501
Сбор и форматирование данных......Page 502
Отправка и обработка данных......Page 503
Обработка ошибок и отладка......Page 504
Использование шаблона проектирования MVC......Page 505
Создание защищенных приложений......Page 506
Создание веб-сайтов со специальными возможностями......Page 507
Управление описаниями и повторением......Page 508
Порядок чтения, переход между элементами и клавиатура......Page 509
Обработка аудио, видео и анимации......Page 510
Тестирование файлов и внесение изменений......Page 511
Создание рекламных SWF-файлов......Page 512
Отслеживание рекламы......Page 513
Оптимизация документов......Page 514
Ускорение отображения документа......Page 515
Оптимизация графических объектов и анимации......Page 516
Частота кадров и производительность анимации......Page 517
Фильтры и производительность SWF-файла......Page 518
Кэширование растровых изображений и производительность SWF- файла......Page 519
Работа с компонентами в приложении Flash Player......Page 520
Оптимизация стилей и производительности компонентов......Page 521
Отображение специальных символов......Page 522
Тестирование скорости загрузки документов......Page 523
Тестирование скорости загрузки......Page 524
Создание содержимого Flash для использования на мобильных устройствах......Page 525
Рекомендации по созданию анимации для мобильных устройств с помощью программы Flash Lite......Page 526
Растровые изображения и векторная графика Flash Lite в мобильных устройствах......Page 527
Настройка параметров сжатия для отдельного растрового файла......Page 528
Оптимизация кадров Flash Lite для мобильных устройств......Page 529
Оптимизация ActionScript для содержимого Flash Lite на мобильных устройствах......Page 530
Управление файловой памятью Flash Lite для мобильных устройств......Page 531
Исключение классов из компиляции для программы Flash Lite......Page 533