По-настоящему эффективный сайт должен служить вашим стратегическим целям, одновременно удовлетворяя потребности ваших пользователей. Даже самый интересный контент и самые передовые технологии не помогут вам сбалансировать эти две задачи без поддержки последовательного и непротиворечивого опыта взаимодействия. Однако создание опыта взаимодействия кажется невообразимо сложным делом, ведь приходится учитывать массу вопросов - юзабилити, идентичность бренда, информационную архитектуру, дизайн взаимодействия. Книга Джесса Гарретта раскрывает сложную тему веб-дизайна, ориентированного на пользователя, при помощи понятных объяснений и четких иллюстраций, сосредоточиваясь на общих идеях, а не на инструментах и технических приемах. Автор рисует перед читателем полную картину разработки опыта взаимодействия на веб-сайте - от стратегии и требований к контенту до информационной архитектуры и визуального дизайна. Эта вводная информация позволит любой команде веб-разработчиков, независимо от ее размеров, спроектировать успешный опыт взаимодействия.
Author(s): Дж. Гарретт
Series: Библиотека дизайнера
Publisher: Символ-Плюс
Year: 2008
Language: Russian
Commentary: 1146104114*хор
Pages: 186
Оглавление......Page 9
Введение......Page 17
Глава 1. Опыт взаимодействия: почему он так важен......Page 21
Повседневные напасти......Page 22
Введение в опыт взаимодействия......Page 23
Опыт взаимодействия в Сети......Page 25
Конкурентная борьба и возврат инвестиций......Page 28
Помните о своих пользователях......Page 33
Глава 2. Знакомимся с элементами......Page 35
Пять уровней......Page 36
Построение снизу вверх......Page 38
Принципиальная двойственность......Page 41
Элементы опыта взаимодействия......Page 45
Применение элементов......Page 47
Глава 3. Уровень стратегии......Page 52
Определение стратегии......Page 54
Цели сайта......Page 55
Потребности пользователей......Page 59
Распределение ролей в команде и процесс разработк......Page 69
Что читать дальше......Page 71
Глава 4. Уровень набора возможностей......Page 72
Определение набора возможностей......Page 74
Функциональность и контент......Page 77
Сбор требований......Page 80
Функциональные спецификации......Page 83
Требования к контенту......Page 86
Ранжирование требований......Page 89
Что читать дальше?......Page 92
Глава 5. Уровень структуры......Page 94
Определение структуры......Page 96
Проектирование взаимодействия......Page 97
Информационная архитектура......Page 104
Роли в команде и процесс разработки......Page 115
Что читать дальше......Page 119
Глава 6. Уровень компоновки ......Page 120
Определение компоновки......Page 122
Соглашения и метафора......Page 124
Дизайн интерфейса......Page 127
Дизайн навигации......Page 132
Информационный дизайн......Page 137
Прототипы страниц......Page 140
Что читать дальше......Page 144
Глава 7. Уровень поверхности ......Page 147
Определение поверхности......Page 149
Следуйте за взглядом......Page 150
Контраст и единообразие......Page 153
Внутренняя и внешняя согласованность......Page 155
Цветовые палитры и типографика......Page 158
Макеты и руководства по стилю......Page 161
Что читать дальше......Page 164
Глава 8. Элементы опыта взаимодействия на практике......Page 165
Пример: реализация механизма поиска......Page 169
Как задать правильный вопрос......Page 171
Марафон и спринт......Page 173
Д......Page 179
Л......Page 180
О......Page 181
С......Page 182
Ц......Page 183
Ю......Page 184