Dieses Buch ist sowohl eine systematische Einführung in das 3D-Grafiksystem HOOPS (Hierarchical Object-Oriented Picture System) als auch ein ausführliches Handbuch für dessen Programmierung. Es wird vorausgesetzt, daß der Benutzer die Grundbegriffe der Computergrafik beherrscht. Der Neuling, der Hoops kennen- und nutzen lernen möchte, kann das Buch als Lehrbuch verwenden. Jedes Kapitel behandelt einen abgeschlossenen Aspekt von Hoops. Dabei werden die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefaßt und kurz erläutert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verständnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk für die Programmierung benutzen. Eine ausführliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C.
Author(s): Ljubomir Christov, Markus Gorzelanczyk (auth.)
Edition: 1
Publisher: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
Year: 1994
Language: German
Pages: 398
Tags: Computer Graphics; Computer-Aided Engineering (CAD, CAE) and Design
Front Matter....Pages i-xiii
Einführung....Pages 1-5
Grundsätzliches zu HOOPS-Prozeduren....Pages 7-14
Segmente: Organisation der graphischen Daten....Pages 15-25
Windows: Ordnung auf dem Bildschirm....Pages 27-30
Geometrie: Darstellungselemente....Pages 31-47
Attribute für Darstellungselemente....Pages 49-56
Objektkoordinaten und Kameras....Pages 57-62
Beleuchtung....Pages 63-67
Eingabetechniken....Pages 69-83
Weitere Techniken der Segmentverwaltung....Pages 85-106
Weitere Darstellungstechniken....Pages 107-112
Langzeitspeicherung....Pages 113-122
Steuerung des Systemverhaltens....Pages 123-127
Die Zusatzmodule A.I.R. und I.M.....Pages 129-155
Systeminitialisierung....Pages 157-166
Back Matter....Pages 167-399