Правила игры без правил

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Новость предоставлена пользователем Скан пользователя О книге: В третьей книге цикла «Техника — молодежь — творчество» раскрывается Алгоритм решения изобретательских задач АРИЗ-85-В; рассказывается о том, какие результаты дает обучение ТРИЗ (Теории решения изобретательских задач); впервые публикуется Указатель геометрических эффектов для решения изобретательских задач; разъяснено, как организовать коллективную работу творческой группы; показано, как решать задачи с помощью АРИЗ-85-В. Завершают книгу фантастические рассказы. Ссылки по ТРИЗ:

Author(s): Селюцкий А.Б.
Series: Техника — молодежь — творчество
Publisher: Карелия
Year: 1989

Language: Russian
Commentary: 1146118938*600
Pages: 280
City: Петрозаводск
Tags: Общеобразовательные дисциплины;Теория решения изобретательских задач (ТРИЗ);

Истребитель задач......Page 3
Часть 1. Анализ задачи......Page 11
Часть 2. Анализ модели задачи......Page 17
Часть 3. Определение ИКР и ФП......Page 18
Часть 4. Мобилизация и применение ВПР......Page 22
Часть 5. Применение информфонда......Page 28
Часть 6. Изменение или замена задачи......Page 29
Часть 7. Анализ способа устранения ФП......Page 30
Часть 8. Применение полученного ответа......Page 31
Таблица 1. Схемы типичных конфликтов в моделях задач......Page 32
Таблица 2. Разрешение физических противоречий......Page 35
Приложение 1. Задача о перевозке шлака......Page 37
Приложение 2. Задача об опылении цветов......Page 40
Приложение 3. Задача о макете парашюта......Page 44
Приложение 4. Задача об обнаружении частиц......Page 46
Приложение 5. Задача об обнаружении бактерий......Page 48
ТРИЗ получает "пятерку"......Page 51
Кривая, которая всегда вывезет......Page 71
1. Знаем ли мы геометрию?......Page 73
2. От собирания геомформ - к их конструированию......Page 74
3. Песок в машине......Page 80
4. Что может щетка?......Page 91
5. Профессии спирали......Page 99
6. Односторонние поверхности......Page 122
7. Катящийся памятник......Page 129
8. Изъян на пользу (эллиптические конструкции)......Page 152
9. Жидкий телескоп......Page 159
10. Гиперболоид - кривизна из прямых......Page 162
11. Треугольник Франца Рёлло......Page 169
12. Сводная таблица возможных применений некоторых геометрических эффектов......Page 174
Приди на полигон......Page 177
1. Новая профессия......Page 179
2. Против главного врага......Page 192
3. "Оружия любимейшего род"......Page 195
4. Оглянитесь вокруг......Page 209
5. Проверьте свое решение......Page 213
Приложение. Список приемов устранения технических противоречий......Page 222
Золотые кони дерзания......Page 227
Нахалка......Page 229
Аттракцион "Зрительная труба"......Page 235
Летящие во Вселенной......Page 241
Второй путь......Page 246
Некий Морган Робертсон......Page 254