Автор не известен. Электронное учебное пособие.
Cinema 4D стоит в одном ряду с наиболее широко используемыми пакетами трехмерной графики и находит свое применение во многих областях: компьютерных играх, телевидении, архитектуре, съемке фильмов, создании виртуальной реальности и Web-дизайне. Несмотря на кажущуюся простоту использования, Cinema 4D является невероятно мощным и многогранным инструментом, и его использование также может быть разносторонним. Практически любое действие может быть осуществлено несколькими методами, ни один из которых нельзя назвать единственно верным. Подобную гибкость в использовании инструментов для создания любых проектов можно отнести к важным преимуществам пакета Cinema 4D, и одной из задач данной книги является рассмотрение этих способов.
Эта книга будет полезна как начинающим, так и более опытным пользователям. Для наглядности каждый раздел сопровождается поясняющими иллюстрациями. В каждой главе содержатся теоретические сведения, описание инструментов и настроек, а также пошаговые инструкции для выполнения практических заданий. Кроме того, приводятся практические советы, содержащие описание дополнительных приемов. Сочетание теории и практических разделов позволит вам не только работать с программой, но и стать художником трехмерной графики, а также разрабатывать собственные подходы к выполнению тех или иных задач.
Начинающему пользователю следует изучать книгу с самого начала и по порядку. Это поможет познакомиться со всеми инструментами и принципами их работы. Понимание теории, лежащей в основе инструментов, позволит применять их наиболее рациональным способом.
Эта книга также будет полезна более опытным пользователям, которые уже знакомы с Cinema 4D. Здесь они смогут найти новый подход к использованию тех или иных инструментов или сразу перейти к интересующим их разделам.
Порядок изложения материала в книге соответствует последовательности создания проектов в трехмерной графике.
В самом начале книги вы познакомитесь с интерфейсом и настройками программы и узнаете, как начать работать с ней. Кроме того, уже в главе 1 начинается работа с проектом, выполнение которого осуществляется в течение всей книги.
Главы 2 и 3 посвящены работе с наиболее простыми объектами - примитивами, моделированию на их основе и средствам управления ими. Вы узнаете, как применять различные инструменты, позволяющие конструировать сложные сцены и объекты.
В главе 4 описан другой подход к моделированию - применение генераторов NURBS и низкополигональное моделирование.
Из главы 5 вы узнаете о принципах создания и управления персонажами в трехмерной графике, начиная с оболочки и заканчивая инверсной кинематикой.
В главе б рассказывается об анимации объектов, об основах создания анимированных роликов и инструментах управления параметрами во времени.
В главах 7 и 9 говорится о применении источников освещения и установке камер для визуализации сцен, о том, как правильно их расставить и как настроить многочисленные параметры.
Глава 8 посвящена материалам и текстурам, придающим поверхностям различные цвета и рисунки. Вы узнаете, как настраивать такие параметры поверхностей, как глянец, свечение, прозрачность, отражение и многие другие.
Глава 10 содержит описание дополнительных объектов сцены, которые помогают избавиться от ощущения оторванности сцены от реального мира и создавать некоторые дополнительные эффекты.
Завершает книгу глава 11, посвященная описанию визуализации сцен и роликов, а также созданию различных эффектов, позволяющих получить высококачественные изображения и видеоролики.
Изучив всю книгу, вы научитесь создавать проекты с начала и до конца: моделировать, текстурировать, анимировать и визуализировать трехмерные сцены.
Language: Russian
Commentary: 413538
Tags: Библиотека;Компьютерная литература;Cinema 4D