Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Автор не известен. Электронное учебное пособие.
Cinema 4D стоит в одном ряду с наиболее широко используемыми пакетами трехмерной графики и находит свое применение во многих областях: компьютерных играх, телевидении, архитектуре, съемке фильмов, создании виртуальной реальности и Web-дизайне. Несмотря на кажущуюся простоту использования, Cinema 4D является невероятно мощным и многогранным инструментом, и его использование также может быть разносторонним. Практически любое действие может быть осуществлено несколькими методами, ни один из которых нельзя назвать единственно верным. Подобную гибкость в использовании инструментов для создания любых проектов можно отнести к важным преимуществам пакета Cinema 4D, и одной из задач данной книги является рассмотрение этих способов.
Эта книга будет полезна как начинающим, так и более опытным пользователям. Для наглядности каждый раздел сопровождается поясняющими иллюстрациями. В каждой главе содержатся теоретические сведения, описание инструментов и настроек, а также пошаговые инструкции для выполнения практических заданий. Кроме того, приводятся практические советы, содержащие описание дополнительных приемов. Сочетание теории и практических разделов позволит вам не только работать с программой, но и стать художником трехмерной графики, а также разрабатывать собственные подходы к выполнению тех или иных задач.
Начинающему пользователю следует изучать книгу с самого начала и по порядку. Это поможет познакомиться со всеми инструментами и принципами их работы. Понимание теории, лежащей в основе инструментов, позволит применять их наиболее рациональным способом.
Эта книга также будет полезна более опытным пользователям, которые уже знакомы с Cinema 4D. Здесь они смогут найти новый подход к использованию тех или иных инструментов или сразу перейти к интересующим их разделам.
Порядок изложения материала в книге соответствует последовательности создания проектов в трехмерной графике.
В самом начале книги вы познакомитесь с интерфейсом и настройками программы и узнаете, как начать работать с ней. Кроме того, уже в главе 1 начинается работа с проектом, выполнение которого осуществляется в течение всей книги.
Главы 2 и 3 посвящены работе с наиболее простыми объектами - примитивами, моделированию на их основе и средствам управления ими. Вы узнаете, как применять различные инструменты, позволяющие конструировать сложные сцены и объекты.
В главе 4 описан другой подход к моделированию - применение генераторов NURBS и низкополигональное моделирование.
Из главы 5 вы узнаете о принципах создания и управления персонажами в трехмерной графике, начиная с оболочки и заканчивая инверсной кинематикой.
В главе б рассказывается об анимации объектов, об основах создания анимированных роликов и инструментах управления параметрами во времени.
В главах 7 и 9 говорится о применении источников освещения и установке камер для визуализации сцен, о том, как правильно их расставить и как настроить многочисленные параметры.
Глава 8 посвящена материалам и текстурам, придающим поверхностям различные цвета и рисунки. Вы узнаете, как настраивать такие параметры поверхностей, как глянец, свечение, прозрачность, отражение и многие другие.
Глава 10 содержит описание дополнительных объектов сцены, которые помогают избавиться от ощущения оторванности сцены от реального мира и создавать некоторые дополнительные эффекты.
Завершает книгу глава 11, посвященная описанию визуализации сцен и роликов, а также созданию различных эффектов, позволяющих получить высококачественные изображения и видеоролики.
Изучив всю книгу, вы научитесь создавать проекты с начала и до конца: моделировать, текстурировать, анимировать и визуализировать трехмерные сцены.

Language: Russian
Commentary: 413538
Tags: Библиотека;Компьютерная литература;Cinema 4D