Scala. Профессиональное программирование

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

«Scala. Профессиональное программирование» — главная книга по Scala, популярному языку для платформы Java, в котором сочетаются концепции объектно-ориентированного и функционального программирования, благодаря чему он превращается в уникальное и мощное средство разработки. Этот авторитетный труд, написанный создателями Scala, поможет вам пошагово изучить язык и идеи, лежащие в его основе. Пятое издание значительно обновлено, чтобы охватить многочисленные изменения, появившиеся в Scala 3.

Author(s): Мартин Одерски, Лекс Спун, Билл Веннерс, Фрэнк Соммерс
Series: Библиотека программиста
Edition: 5
Publisher: Питер
Year: 2022

Language: Russian
Commentary: Vector PDF
Pages: 608
City: СПб.
Tags: Programming; Multithreading; GUI; Java; Functional Programming; Scala; Object-Oriented Programming; Syntactic Analysis; Closures; Testing; XML; Metaprogramming

Отзывы на предыдущие издания книги
Предисловие
Благодарности
Введение
Целевая аудитория
Как пользоваться книгой
Как изучать Scala
Условные обозначения
Структура книги
Ресурсы
Исходный код
От издательства
Глава 1. Масштабируемый язык
1.1. Язык, который растет вместе с вами
Растут новые типы
Растут новые управляющие конструкции
1.2. Почему язык Scala масштабируемый?
Scala — объектно-ориентированный язык
Scala — функциональный язык
1.3. Почему именно Scala
Scala — совместимый язык
Scala — лаконичный язык
Scala — высокоуровневый язык
Scala — статически типизированный язык
1.4. Истоки Scala
Резюме
Глава 2. Первые шаги в Scala
Шаг 1. Осваиваем Scala REPL
Шаг 2. Объявляем переменные
Шаг 3. Определяем функции
Шаг 4. Пишем Scala-скрипты
Шаг 5. Организуем цикл с while и принимаем решение с if
Шаг 6. Перебираем элементы с foreach и for-do
Резюме
Глава 3. Дальнейшие шаги в Scala
Шаг 7. Параметризуем массивы типами
Шаг 8. Используем списки
Шаг 9. Используем кортежи
Шаг 10. Используем множества и отображения
Шаг 11. Учимся распознавать функциональный стиль
Шаг 12. Преобразование с отображениями и for-yield
Резюме
Глава 4. Классы и объекты
4.1. Классы, поля и методы
4.2. Когда подразумевается использование точки с запятой
4.3. Объекты-одиночки
4.4. Case-классы
4.5. Приложение на языке Scala
Резюме
Глава 5. Основные типы и операции
5.1. Некоторые основные типы
5.2. Литералы
Целочисленные литералы
Литералы чисел с плавающей точкой
Большие числовые литералы
Символьные литералы
Строковые литералы
Булевы литералы
5.3. Интерполяция строк
5.4. Все операторы являются методами
5.5. Арифметические операции
5.6. Отношения и логические операции
5.7. Поразрядные операции
5.8. Равенство объектов
5.9. Приоритет и ассоциативность операторов
5.10. Обогащающие операции
Резюме
Глава 6. Функциональные объекты
6.1. Спецификация класса Rational
6.2. Конструирование класса Rational
6.3. Переопределение метода toString
6.4. Проверка соблюдения предварительных условий
6.5. Добавление полей
6.6. Собственные ссылки
6.7. Вспомогательные конструкторы
6.8. Приватные поля и методы
6.9. Определение операторов
6.10. Идентификаторы в Scala
6.11. Перегрузка методов
6.12. Методы расширения
6.13. Предостережение
Резюме
Глава 7. Встроенные управляющие конструкции
7.1. Выражения if
7.2. Циклы while
7.3. Выражения for
Обход элементов коллекций
Фильтрация
Вложенные итерации
Привязки промежуточных переменных
Создание новой коллекции
7.4. Обработка исключений с помощью выражений try
Генерация исключений
Перехват исключений
Условие finally
Выдача значения
7.5. Выражения match
7.6. Программирование без break и continue
7.7. Область видимости переменных
7.8. Рефакторинг кода, написанного в императивном стиле
7.9. Резюме
Глава 8. Функции и замыкания
8.1. Методы
8.2. Локальные функции
8.3. Функции первого класса
8.4. Краткие формы функциональных литералов
8.5. Синтаксис заместителя
8.6. Частично примененные функции
8.7. Замыкания
8.8. Специальные формы вызова функций
Повторяющиеся параметры
Именованные аргументы
Значения параметров по умолчанию
8.9. Тип SAM
8.10. Хвостовая рекурсия
Трассировка функций с хвостовой рекурсией
Ограничения хвостовой рекурсии
Резюме
Глава 9. Управляющие абстракции
9.1. Сокращение повторяемости кода
9.2. Упрощение клиентского кода
9.3. Карринг
9.4. Создание новых управляющих конструкций
9.5. Передача параметров по имени
Резюме
Глава 10. Композиция и наследование
10.1. Библиотека двумерной разметки
10.2. Абстрактные классы
10.3. Определяем методы без параметров
10.4. Расширяем классы
10.5. Переопределяем методы и поля
10.6. Определяем параметрические поля
10.7. Вызываем конструктор суперкласса
10.8. Используем модификатор override
10.9. Полиморфизм и динамическое связывание
10.10. Объявляем финальные элементы
10.11. Используем композицию и наследование
10.12. Реализуем методы above, beside и toString
10.13. Определяем фабричный объект
10.14. Методы heighten и widen
10.15. Собираем все вместе
Резюме
Глава 11. Трейты
11.1. Как работают трейты
11.2. Сравнение «тонких» и «толстых» интерфейсов
11.3. Трейты как наращиваемые модификации
11.4. Почему не используется множественное наследование
11.5. Параметры трейтов
Резюме
Глава 12. Пакеты, импорты и экспорты
12.1. Помещение кода в пакеты
12.2. Краткая форма доступа к родственному коду
12.3. Импортирование кода
12.4. Неявное импортирование
12.5. Модификаторы доступа
Приватные члены
Защищенные члены
Публичные члены
Область защиты
Видимость и объекты-компаньоны
12.6. Определения верхнего уровня
12.7. Экспорты
Резюме
Глава 13. Сопоставление с образцом
13.1. Простой пример
Case-классы
Сопоставление с образцом
Сравнение match со switch
13.2. Разновидности паттернов
Подстановочные паттерны
Паттерны-константы
Патерны-переменные
Паттерны-конструкторы
Паттерны-последовательности
Паттерны-кортежи
Типизированные паттерны
Затирание типов
Привязка переменной
13.3. Ограждение образца
13.4. Наложение паттернов
13.5. Запечатанные классы
13.6. Сопоставление паттерна Options
13.7. Паттерны повсюду
Паттерны в определениях переменных
Последовательности вариантов в качестве частично примененных функций
Паттерны в выражениях for
13.8. Большой пример
Резюме
Глава 14. Работа со списками
14.1. Литералы списков
14.2. Тип List
14.3. Создание списков
14.4. Основные операции над списками
14.5. Паттерны-списки
14.6. Методы первого порядка класса List
Конкатенация двух списков
Принцип «разделяй и властвуй»
Получение длины списка: length
Обращение к концу списка: init и last
Реверсирование списков: reverse
Префиксы и суффиксы: drop, take и splitAt
Выбор элемента: apply и indices
Линеаризация списка списков: flatten
Объединение списков: zip и unzip
Отображение списков: toString и mkString
Преобразование списков: iterator, toArray, copyToArray
Пример: сортировка слиянием
14.7. Методы высшего порядка класса List
Отображения списков: map, flatMap и foreach
Фильтрация списков: filter, partition, find, takeWhile, dropWhile и span
Применение предикатов к спискам: forall и exists
Свертка списков: foldLeft и foldRight
Пример: реверсирование списков с помощью свертки
Сортировка списков: sortWith
14.8. Методы объекта List
Создание списков из их элементов: List.apply
Создание диапазона чисел: List.range
Создание единообразных списков: List.fill
Табулирование функции: List.tabulate
Конкатенация нескольких списков: List.concat
14.9. Совместная обработка нескольких списков
14.10. Понимание имеющегося в Scala алгоритма вывода типов
Резюме
Глава 15. Работа с другими коллекциями
15.1. Последовательности
Списки
Массивы
Буферы списков
Буферы массивов
Строки (реализуемые через StringOps)
15.2. Множества и отображения
Использование множеств
Применение отображений
Множества и отображения, используемые по умолчанию
Отсортированные множества и отображения
15.3. Выбор между изменяемыми или неизменяемыми коллекциями
15.4. Инициализация коллекций
Преобразование в массив или список
Преобразования между изменяемыми и неизменяемыми множествами и отображениями
15.5. Кортежи
Резюме
Глава 16. Изменяемые объекты
16.1. Что делает объект изменяемым
16.2. Переназначаемые переменные и свойства
16.3. Практический пример: моделирование дискретных событий
16.4. Язык для цифровых схем
16.5. API моделирования
16.6. Моделирование электронной логической схемы
Класс Wire
Метод inverter
Методы andGate и orGate
Вывод симуляции
Запуск симулятора
Резюме
Глава 17. Иерархия Scala
17.1. Иерархия классов Scala
17.2. Как реализованы примитивы
17.3. Низшие типы
17.4. Определение собственных классов значений
Уход от монокультурности типов
17.5. Типы пересечений
17.6. Типы объединения
17.7. Прозрачные трейты
Резюме
Глава 18. Параметризация типов
18.1. Функциональные очереди
18.2. Сокрытие информации
Приватные конструкторы и фабричные методы
Альтернативный вариант: приватные классы
18.3. Аннотации вариантности
Вариантность и массивы
18.4. Проверка аннотаций вариантности
18.5. Нижние ограничители
18.6. Контравариантность
18.7. Верхние ограничители
Резюме
Глава 19. Перечисления
19.1. Перечисляемые типы данных
19.2. Алгебраические типы данных
19.3. Обобщенные ADT
19.4. Что делает типы ADT алгебраическими
Резюме
Глава 20. Абстрактные члены
20.1. Краткий обзор абстрактных членов
20.2. Члены-типы
20.3. Абстрактные val-переменные
20.4. Абстрактные var-переменные
20.5. Инициализация абстрактных val-переменных
Параметрические поля трейтов
Ленивые val-переменные
20.6. Абстрактные типы
20.7. Типы, зависящие от пути
20.8. Уточняющие типы
20.9. Практический пример: работа с валютой
Резюме
Глава 21. Гивенсы
21.1. Как это работает
21.2. Параметризованные заданные типы
21.3. Анонимные заданные экземпляры
21.4. Параметризованные заданные экземпляры в виде классов типов
21.5. Импорт заданных экземпляров
21.6. Правила для контекстных параметров
21.7. Когда подходит сразу несколько заданных экземпляров
21.8. Отладка заданных экземпляров
Резюме
Глава 22. Методы расширения
22.1. Основы
22.2. Обобщенные расширения
22.3. Групповые расширения
22.4. Использование класса типов
22.5. Методы расширения для заданных экземпляров
22.6. Где Scala ищет методы расширения
Резюме
Глава 23. Классы типов
23.1. Зачем нужны классы типов
23.2. Границы контекста
23.3. Главные методы
23.4. Многостороннее равенство
23.5. Неявные преобразования
23.6. Пример использования класса типов: сериализация JSON
Резюме
Глава 24. Углубленное изучение коллекций
24.1. Изменяемые и неизменяемые коллекции
24.2. Согласованность коллекций
24.3. Трейт Iterable
Подкатегории Iterable
24.4. Трейты последовательностей Seq, IndexedSeq и LinearSeq
Буферы
24.5. Множества
24.6. Отображения
24.7. Конкретные классы неизменяемых коллекций
Списки
Ленивые списки
Неизменяемые ArraySeq
Векторы
Неизменяемые очереди
Диапазоны
Сжатые коллекции HAMT
Красно-черные деревья
Неизменяемые битовые множества
Векторные отображения
Списочные отображения
24.8. Конкретные классы изменяемых коллекций
Буферы массивов
Буферы списков
Построители строк
ArrayDeque
Очереди
Стеки
Изменяемые ArraySeq
Хеш-таблицы
Слабые хеш-отображения
Совместно используемые отображения
Изменяемые битовые множества
24.9. Массивы
24.10. Строки
24.11. Характеристики производительности
24.12. Равенство
24.13. Представления
24.14. Итераторы
Буферизированные итераторы
24.15. Создание коллекций с нуля
24.16. Преобразования между коллекциями Java и Scala
Резюме
Глава 25. Утверждения и тесты
25.1. Утверждения
25.2. Тестирование в Scala
25.3. Информативные отчеты об ошибках
25.4. Использование тестов в качестве спецификаций
25.5. Тестирование на основе свойств
25.6. Подготовка и проведение тестов
Резюме
Глоссарий
Библиография
Об авторах