Физика для разработчиков компьютерных игр

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения принципов моделирования отдельных физических явлений, применимых к играм. Рассматриваются вопросы программирования приложений с использованием созданных инструментов. Представленные в книге модели написаны на C++ с применением DirectX и компилировались в VS.NET. Для чтения книги достаточно знания физики и математики в пределах школьного курса и первичного опыта программирования на C++. Для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников, интересующихся программированием.

Author(s): Конгер Д.
Series: Программисту
Publisher: БИНОМ
Year: 2007

Language: Russian
Pages: 520
City: М.

Краткое оглавление
Введение
Часть I. Физика, математика и программирование игр
Глава 1. Физика в играх
Глава 2. Имитация ЗD-графики с помощью DirectX
Глава 3. Математические инструменты
Глава 4. 2D-преобразования и рендеринг
Глава 5. ЗD-преобразования и рендеринг
Глава 6. Сетчатые модели и Х-файлы
Часть II. 3D-объекты, движение и столкновения
Глава 7. Динамика материальных точек
Глава 8. Столкновения материальных точек
Глава 9. Динамика твердых тел
Глава 10. Столкновения твердых тел
Глава 11. Сила тяжести и метательные снаряды
Глава 12. Системы масс и пружин
Глава 13. Вода и волны
Часть III. Практические примеры
Глава 14. Готовимся создавать игры
Глава 15. Автомобили, корабли и лодки
Глава 16. Авиация и космические корабли
Эпилог
Часть IV. Приложения
Приложение А. Глоссарий
Приложение В. Краткий обзор языка С++
Приложение С. Основы программирования для Windows