Blender Kódex 01

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Author(s): Ádám István

Language: Hungarian

Bevezető
001 - Mi is az a Blender?
002 - A felhasználói felület
Ablaktípusok
Ablakkezelési műveletek
Egyéb ablakkezelési műveletek
003 – Nézetek
004 - Mozgatás (Grab)
005 - Klónozás (Duplikálás)
006 - Méretezés (Scale)
007 - Forgatások (Rotate)
008 - Visszavonások
009 - Kijelölések
010 - 3D szöveg
011 - 3D Modellezési alapfogalmak
012 - Alapobjektumok
013 - Élsimítási alapok (smoothing)
014 - A szobrász eszköz (Sculpt mode) használata
015 - Lágy kijelölés és használata
016 - Kameranézet alapbeállítás, Objektum színezés, alaphorizont beállítása
017 - Élhurok kijelölés parancs használata (Edge Loop)
018 - 3D Rétegek
019 - Él hozzáadása (LoopCuts)
020 - Extrudálás
021 - Kijelölések korlátozása
022 - Objektumok összeolvasztása
023 - Élsimítás élkiemeléssel
024 - Anyagok létrehozása a Blenderben.
025 - A transzformációs pont (Pivot Point)
026 - Kurzor igazítása
027 - Objektumcsaládok /szülő-gyerek kapcsolat/ (Parrent)
028 - Animációs kulcsok és az animációs kulcsszerkesztő
029 - Kamera animálás, manuális kamera inzertálás
030 - Kameramozgások, mélységélesség
031 - Repülő kamera mód és kameraváltás
032 - Kamera útvonalkövetés és kényszerítés
033 - UV-mapping alapok
034 - UV-mapping texturázás
035 - Texturák megjelenítése a 3D nézetablakban
036 - Egyszerű 3D objektumok UV-térképének elkészítése (Kiterítés)
037 - Egyszerű modellek kiterítése (UV-mapping)
038 - ICO-Gömb kiterítése
039 - Görbe tárgyak kiterítése
040 - Dinamikus UV kiterítés és UV-textúrafestés
041 - Több UV-térkép egy tárgyon, matricák
042 - Egyszerű modell textúrázása (Összefoglalás)
043 - A 3 pontos bevilágítás
044 - Fényforrás és árnyéktípusok
045 - Környezeti fények
046 - Árnyákvetítés a 3D HDRI Háttértextúrán
047 - Fénykibocsájtó tárgyak létrehozása (Izzás)
048 - Képszerkesztő szoftver (Gimp) közvetlen elérése a Blenderből
049 - Görbék extrudálása görbék által (Lofting)
050 - Térhálós (Mesh) forgástestek létrehozása
051 - Forgástestek készítése nyitott görbék zárt görbék mentén történő extrudálással
052 - Kamerához csatolt bevilágítás
053 - Render és renderelési beállítások
054 - A tűz és füst szimulációjának az alapjai
055 - Objektumszerkesztési alapfogások
056 - A kés (Knife Tool) és a kerekítő eszköz
057 - Tükör módosító (Mirror Modifiert)
058 - Felületszerkesztési alapműveletek
059 - Vertex Groups
060 - Smooth (Élsimítás)
061 - LoopTools Addon
062 - A Lattice (rács) módosító és a ShapeKeys (formakulcsok) használata
063 - Precíziós igazítási lehetőségek a Blenderben (Snapping)
064 - Objektumok egymásra vetítése (Snapping Projection)
065 - Nézetablakok renderelése (Viewport Rendering)
066 - Agyag renderelés (Clay Rendering)
067 - Hierarchikus objektumkezelés és objektumcsoportok (Group instances)
068 - Objektumok átjárása a fájlok között (Link, Append)
069 - Csillagok (Stars)
070 - Köd (Mist)
071 - Render rétegek (Render Layers)
072 - Csomópont szerkesztő (Node Editor)
TARTALOMJEGYZÉK