24 этюда на Бейсике

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Как алгоритмизировать задачу, написать программу, оеализующую данный алгоритм, как ввести её в компьютер, как выполнить расчёт — все эти этапы описаны в книге в виде диалогов, участники которых обсуждают решение практических задач из области математики, информатики, научной организации труда, а также игровые и развлекательные программы. Для инженерно-технических работников, учителей и других читателей — будущих пользователей персональных ЭВМ.

Author(s): В. Ф. Очков, Ю. В. Пухначев
Series: Человек и компьютер
Publisher: Финансы и статистика
Year: 1988

Language: Russian
Pages: 175 с.
City: Москва
Tags: BASIC Бейсик

Предисловие
Глава 1. Простые переменные
Этюд 1. Угадай число
Диалоговый режим
Бит
Адрес ячейки
Этюд 2. Самая популярная программа
Байт
Символы Бейсика
Знаки препинания в программах
Этюд 3. О рыбаках и рыбке
О структурном программировании и принципе умолчания
Ремарки в программах
Транслятор
Этюд 4. Компьютерный ребус
Как отсеять лишние решения?
«Снисходительность» Бейсика
Этюд 5. «Начальник» программы
Как упростить программу?
Жаргон программистов
Этюд 6. Тише едешь – дальше будешь
Имя переменной
Цикл с параметром
Глава 2. Индексные переменные
Этюд 7. ЭВМ бросает жребий
Массивы в разных диалектах Бейсика
Системные переменные
Досрочный выход из цикла
Этюд 8. Тройной выигрыш
Редактирование программ
Математическое обеспечение ЭВМ
Почему не работает программа?
Этюд 9. Ученик и компьютер
Почему учтены не все числа?
Таймер компьютера
STOP и END
Этюд 10. Если бы я работал кассиром в кинотеатре
Программные блоки
Размерность массивов
Списки данных
Этюд 11. Сквозь туман к вершине холма
Принципы структурного программирования
Подпрограммы
Место для подпрограмм
Этюд 12. Музыка цветных точек
Коды символов
Матричные операторы
Глава 3. Литерные переменные
Этюд 13. Компьютер учится на своих ошибках
Обозначение литерных переменных
Как еще можно использовать программу?
Этюд 14. Если бы я работал кассиром в банке
Чтение двоичных чисел
Синонимы Бейсика
Этюд 15. Компьютер ликвидирует свою неграмотность
Как увеличить глубину сортировки?
«Дружественность» Бейсика
Этюд 16. В какой день недели родилась ваша бабушка?
Подпрограммы и процедуры
Какие программы еще можно составить
Этюд 17. Мою секретаршу зовут «Искра»
Как усовершенствовать программу
Режим реального времени
Этюд 18. «Храни меня, мой талисман...»
Комментарии в программе
Еще один оператор ввода
Применение частотного словаря
Этюд 19. Первая встреча с файлами
Запись файлов на диск
Разбиение диска
Глава 4. Файлы
Этюд 20. Память напрокат
Банки данных
Операция с файлами
Этюд 21. Пятиминутки с «Искрой»
Блочная структура программ
Печать на принтер
Блоки программы и блоки компьютера
Этюд 22. К вам неожиданно нагрянули гости
Что недосмотрела хозяйка?
Файлы-программы и файлы данных
Компьютер в семье бытовой техники
Этюд 23. Как я заведовал складом химреактивов
Как составить электронный справочник?
Две группы операторов
Этюд 24. Последнее задание
Операторы Бейсика в различных версиях
Перечень служебных слов, используемых в программах книги
Словарь терминов
Литература
Предметный указатель
Оглавление