RVGames, 2014. — 94 с.
Всем известно, что программирование графики, будь то GDI+, OpenGL или DirectX – непростая задача. Поэтому цель этой книги: показать начинающим программистам, что разрабатывать современные графические программы им вполне по силам!
Для этого в проектах используется графическая библиотека из программы Смолл Бейсик SmallBasicLibrary, а также дополнительные библиотеки, расширяющие её возможности. И при этом все приложения написаны на настоящем Си-шарпе!
В книге вас ждут многочисленные увлекательные и познавательные проекты. Вы научитесь:
· Создавать и настраивать Графическое окно приложения
· Рисовать пикселями
· Чертить простые геометрические фигуры: прямые линии, треугольники, прямоугольники, эллипсы.
· Создавать элементы управления: метки, кнопки, текстовые поля
· Обрабатывать нажатия на клавиши и кнопки и перемещения мышки
· Скачивать картинки из Интернета и «фильтровать» их
· Окрашивать поверхности и линии в разные цвета
· Дрессировать Черепашку, чтобы она вычерчивала замысловатые кривые, а затем и КиберЧерепашку, которая, повинуясь инстинктам, нарисует настоящие фракталы
· Немало удовольствия доставит вам и воспитание неугомонного тьюрмита, умеющего украшать экран цветными узорами
· Разрабатывать проекты по школьным предметам: физике и астрономии, психологии и биологии
· Организовывать тараканьи бега по методу Монте-Карло и гадать не хуже осьминога Пауля
Все свойства, методы и события рассмотренных в книге классов сведены в компактные таблицы.