Objektorientierte Programmierung in JAVA: Eine leicht verständliche Einführung

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Buchhandelstext
Ein leicht verst?ndliches Lehrbuch, das Programmieranf?nger in die Grundlagen der objektorientierten Programmierung einf?hrt. Als Programmiersprache wird Java verwendet. Die Konzentration auf die wesentlichen Prinzipien und der Verzicht auf eine ersch?pfende Behandlung der Programmiersprache erlauben dem Lernenden ein schnelles Vorw?rtskommen. Zum Buch gibt es erg?nzend einen Online-Service: Hier findet der Leser alle Programme des Buches, erg?nzend dazu Folienvorlagen f?r die Lehre.

Inhalt
Algorithmen - Systeme - Klassen - Variablen und Objekte - Steueranweisungen - Vererbung - Architektur

Zielgruppe
· Informatik- und Wirtschaftsinformatik-Studenten an Fachhochschulen, Berufsakademien und Universit?ten im Haupt- oder Nebenfach · Studenten technischer und naturwissenschaftlicher Fachrichtungen, die eine Grundausbildung im Programmie-ren absolvieren m?ssen, · Auszubildende an Berufsschulen (IT-Berufe)

?ber den Autor/Hrsg
Prof. Dr. Otto Rauh lehrt Informatik an der Fachhochschule Heilbronn. Das Buch ist aus Lehrveranstaltungen hervorgegangen, die sich vor allem an Wirtschaftsingenieure und Elektroingenieure gewandt haben.

Author(s): Prof. Dr. Otto Rauh (auth.)
Series: Ausbildung und Studium
Publisher: Vieweg+Teubner Verlag
Year: 1999

Language: German
Pages: XIII, 250 S.
Tags: Engineering, general

Front Matter....Pages I-XIII
Programmieren heißt, Algorithmen zu entwerfen....Pages 1-7
Programmieren heißt, Systeme zu bauen....Pages 9-15
Die ersten Programme....Pages 17-31
Klassen schreiben....Pages 33-50
Variablen und Objekte....Pages 51-59
Steueranweisungen 1: Verzweigungen....Pages 61-76
Steueranweisungen 2: Schleifen....Pages 77-84
Rekursion....Pages 85-91
Arbeiten mit vielen Daten....Pages 93-102
Fallstudie: Robotersimulation....Pages 103-116
Datenbehälter....Pages 117-134
Vererbung....Pages 135-146
Graphische Benutzeroberflächen....Pages 147-158
Ereignisverarbeitung....Pages 159-170
Fallstudie: Verschiebespiel....Pages 171-184
Objekte dauerhaft speichern....Pages 185-189
Back Matter....Pages 191-250