Пример - Игра Жизнь. Простая реализация на языке NetLogo

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Игра «Жизнь» (Conway's Game of Life) — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году.

Место действия этой игры — «вселенная» — это размеченная на клетки поверхность. В нашем случае она замкнутая. Каждая клетка на этой поверхности может находиться в двух состояниях:
быть живой;
быть мёртвой.
Клетка имеет восемь соседей. Распределение живых клеток в начале игры называется первым поколением. Каждое следующее поколение рассчитывается на основе предыдущего по таким правилам:
пустая (мёртвая) клетка, рядом с которой ровно три живые клетки, оживает;
если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить; в противном случае (если соседей меньше двух или больше трёх) клетка умирает (от «одиночества» или от «перенаселённости»).
Игрок не принимает прямого участия в игре, а лишь расставляет начальную конфигурацию «живых» клеток, которые затем взаимодействуют согласно правилам уже без его участия.
Эти простые правила приводят к огромному разнообразию форм, которые могут возникнуть в игре.
Игра «Жизнь» на NetLogo
В архиве вы найдете небольшую библиотеку известных конфигураций:
Glider;
Spaceship;
Tumbler;
Exploder.

Language: Russian
Commentary: 254461
Tags: Информатика и вычислительная техника;Теория алгоритмов