Работа в Adobe Flash CS3 с элементами программирования на Action Script 2.0

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Учебно-методическое пособие. — Павлодар / Казахстан. ПГПИ , — 2012. — 140 с. —ISBN 978-601-267-117-9
В учебно-методическом пособии изложены основные принципы программирования на Action Script 2.0 в среде Adobe Flash CS3, которая является одним из популярнейших и мощных программ создания мультимедийных приложений.
Учебно-методическое пособие составлено и структурировано по материалам сайта www.it-n.ru и мастер-класса «Flash для продолжающих» О.В. Степаненко.
Пособие рекомендуется для студентов физико-математического направления и преподавателей высших и средних специальных учебных заведений, а также может быть использовано специалистами и пользователями, самостоятельно изучающими программирование Action Script в среде Adobe Flash CS3.
Содержание
Введение
Основы работы во Adobe Flash.
Теоретические основы работы в Adobe Flash.
Создание покадровой анимации.
Анимация перемещения объекта.
Анимация изменения размера объекта.
Анимация изменения цвета объекта.
Технология отрисовки картинки во Flash.
Технология работы с маской.
Публикация Flash-ролика.
Добавление цветов во Flash.
Работа с символами.
Создание кнопки
Технология создания клипа-кнопки.
Технология свободного перемещения объектов.
Технология разработки тренажера мыши «Слепи снеговика».
Технология создания ресурсов для интерактивной доски «Свободное перемещение с проверкой».
Работа с текстом.
Эффекты появления текста.
Моментальная проверка правильности расположения перетаскивающихся объектов.
Технология работы с текстовыми полями во Flash.
Работа с текстовыми полями в одном кадре.
Авторская клавиатура для ввода текста.
Работа с текстовыми полями в нескольких кадрах. Игра «Редактор».
Работа с динамическим полем, содержащим компонент «полоса прокрутки».
Разработка тестовых заданий в Adobe Flash.
Технология создания теста с одним вариантом ответа «Кодирование информации».
Технология создания теста с одним вариантом ответа (без использования кнопок перехода).
Технология разработки тестирования с альтернативным выбором.
Технология разработки тестирования с множественным выбором.
Технология разработки тестирования с комбинированным выбором.
Технология работы с цветом.
Создание инструмента «Карандаш».
Создание теста на установление соответствия при помощи цвета.
Кнопка с параметром Alpha.
Установление соответствия с помощью линий.
Технология создания ЦОР на установление соответствия при помощи различного количества линий.
Технология создания ЦОР на установление соответствия при помощи различного количества линий методом drawLine.
Список использованных источников.

Author(s): Абыкенова Д.Б., Нургазинова Г.Ш.

Language: Russian
Commentary: 1249263
Tags: Библиотека;Компьютерная литература;Flash / Action Script