Programacion BASIC

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Libro sobre la programación en lenguaje BASIC escrito por los desarrolladores del BASIC, John G. Kemeny y Thomas E. Kurtz.

Author(s): John G. Kemeny; Thomas E. Kurtz
Edition: 3
Publisher: Compañia Editorial Continental, S. A. - C.E.C.S.A.
Year: 1978

Language: Spanish
City: México
Tags: programacion BASIC; programacion; BASIC

Programación BASIC
Prefacio
Contenido
PARTE UNO. PROGRAMACION
0. Introducción
0.1 ¿Qué es una computadora?
0.2 ¿Qué es un programa?
0.3 ¿Qué es BASIC?
0.4 ¿Cómo se usa una computadora?
1. BASIC Elemental
1.1 Introducción
1.2 Un ejemplo muy sencillo
1.3 Otro ejemplo
1.4 Algunos datos adicionales
1.5 Resumen
Ejercicios
2. Tiempo Compartido
2.1 ¿Qué es tiempo compartido?
2.2 Ordenes en tiempo compartido
2.3 Interacción en BASIC
2.4 Edición y corrección
2.5 Resumen
Ejercicios
3. “Loops”
3.1 Un ejemplo sencillo
3.2 Permutaciones y combinaciones
3.3 Incremento variable
3.4 “Loops” Dobles
3.5 Incremento negativo
3.6 Resumen
Ejercicios
4. Listas y Tablas
4.1 Listas
4.2 Contando
4.3 Ordenando
4.4 Tablas
4.5 Resumen
Ejercicios
5. Funciones y Subrutinas
5.1 Funciones estándar
5.2 Funciones definidas
5.3 Definiciones de varias líneas
5.4 Subrutinas
5.5 Resumen
Ejercicios
6. Información Alfabética
6.1 Variables que representan secuencias
6.2 Ejercicios con computadoras
6.3 Calendario perpetuo
6.4 Resumen
Ejercicios
7. Depuración
7.1 Introducción
7.2 El uso de casos de prueba
7.3 Rastreo
7.4 Un ejemplo de rastreo
7.5 Simulación Manual
7.6 Algunas sugerencias generales
Ejercicios
PARTE DOS. APLICACIONES
8. Problemas de Matemáticas Elementales
8.1 Trigonometría
8.2 Raíces de ecuaciones
8.3 Graficado de curvas
Ejercicios
Proyectos
9. Teoría de Números
9.1 Factorización
9.2 Aritmética modular
9.3 Un problema de contar
9.4 Números primos
Ejercicios
Proyecto
10. Simulación
10.1 Números "Random”
10.2 Distribución de cartas en el "Bridge”
10.3 El problema de la aguja del bufón
10.4 Béisbol
10.5 La vuelta del caballo
Ejercicios
Proyectos
11. Juegos
11.1 Introducción
11.2 Batalla de los números
11.3 El juego de N1M
11.4 Gato — Una solución simple
11.5 Gato — Un enfoque heurístico
Ejercicios
Proyectos
12. Problemas Comerciales
12.1 Interés compuesto
12.2 Depreciación para impuestos
12.3 Arboles de decisión
12.4 Análisis de camino crítico
Ejercicios
Proyecto
13. Archivos
13.1 Introducción
13.2 Archivos de teletipo
13.3 Archivos numéricos
13.4 Archivos de secuencias
13.5 Más sobre archivos
Ejercicios
Proyectos
14. Proceso de Textos
14.1 Edición de líneas
14.2 Manejo de caracteres
14.3 Construcción de un índice
14.4 Claves
Ejercicios
Proyectos
15. Estadística
15,1 Estadísticas para juegos únicos de datos
15.2 Regresión lineal
15.3 Tablas de contingencia
15.4 Un procedimiento para poner por orden de rango
Ejercicios
Proyectos
16. Vectores y Matrices
16.1 Las intrucciones "MAT"
16.2 Redes eléctricas
16.3 Cadenas de Markov
Ejercicios
Proyecto
17. Cálculo
17.1 Polinomios
17.2 Integración
17.3 Aproximación de Taylor
17.4 Ecuaciones diferenciales
Ejercicios
Proyecto
18. Tópicos Especiales
18.1 Reglas matrimoniales en sociedades primitivas
18.2 Un modelo tomado de la ecología
18.3 Armonía en música
Ejercicios
Proyectos
Indice de Programas
Indice de Materias