Agradecimientos 13
Introducción 17
De las propuestas clásicas al descentramiento
y los mundos de la vida / 23
Capítulo i
El abordaje teórico de lo juvenil / 25
1.1. Propuestas clásicas para conceptuar la juventud 25
1.2. Descentramiento y mundos de la vida 26
1.2.1. Mundos de la vida 29
1.2.2. Más allá de lo disfuncional 31
1.2.3. Excepción como comprensión de
la realidad social 33
1.2.4. Transiciones, liminalidad y fronteras 34
1.2.5. Estructuras estructurantes 36
1.2.6. Interaccionismo estratégico 37
1.2.7. El no lugar en la socialización 39
1.2.8. Enfoque de la complejidad 40
1.3. ¿Qué es ser joven? 41
1.3.1. Contexto e identidades juveniles 44
1.4. Hacia una descolonialidad teórica 46
Cultura electronal, corporeidades tecnológicas y
nuevas mediaciones comunicacionales / 49
Capítulo ii
Telefonía móvil, ensamblajes y cotidianidad juvenil / 51
2.1. El celular y su ensamblaje con lo humano 51
2.2. Ensamblaje entre lo humano y
lo no humano en el celular 59
2.3. Lo tecnológico se vuelve orgánico 65
2.4. Mensajero trastocando el mensaje:
de la oralidad a la electronalidad 71
2.5. Inquietudes y divergencias frente al celular 77
2.6. Desbaratando y reacomodando nuestras vidas 83
Hacia un reencantamiento virtual del mundo social / 87
Capítulo iii
Escenarios virtuales y recreación de
las interacciones sociales / 89
3.1. Oralidad y electronalidad en
la interacción tecnológica juvenil 89
3.2. Reconociendo las redes sociales desde
sus inicios: inmediatez e irracionalidad virtual 100
3.3. Hacia una emancipación alejada del panóptico
educativo y político 112
3.4. La virtualidad y sus consecuencias en la socialización 120
3.5. Ni yo te veo, ni tú me ves: de la copresencia
real a la interacción virtual 127
3.6. Hacia un repliegue económico de los sentimientos 133
3.7. Migrando hacia el Facebook…
¿Y posteriormente al Instagram? 140
Dilemas críticos entre la esfera privada
y la percepción de yo social / 149
Capítulo iv
Contingencia, miedos y peligros en las redes sociales / 151
4.1. ¿Vinculándonos o desvinculándonos
a través de las redes sociales? 151
4.2. Expectativas y valoración en el chat 153
4.3. Agregando, bloqueando y escapando: reconociendo
las estructuras del chat desde sus inicios 163
4.4. Rol femenino en las expectativas virtuales 173
4.5. Entre el acoso y la permeabilidad virtual 177
Proyecciones lúdicas y nuevos gregarismos / 185
Capítulo v
Sensibilidades online: fronteras juveniles virtuales / 187
5.1. El poder económico y cultural de los videojuegos 187
5.2. Cuerpo y sentido de vida en los videojuegos 189
5.3. Jugando online desde la computadora:
el fenómeno Dota 189
5.4. Hacia nuevos gregarismos amicales 197
5.5. La experiencia de un videojuego online: Halo,
la imagen proyectada y su relevancia ontológica 206
5.6. Sensibilidades intolerantes y etnocéntricas 209
5.7. Redes virtuales latinoamericanas 213
Ruta metodológica / 221
Capítulo vi
Modelo y estrategia de la investigación / 223
6.1. Acerca de la Investigación cualitativa 223
6.2. Hacia una etnografía virtual 224
6.3. Muestra establecida y criterios para
la selección de los sujetos de estudio 227
6.4. Técnicas de investigación 234
6.4.1. Observación participante 234
6.4.2. Etnografía virtual 234
6.4.3. Entrevista semiestructurada 236
6.4.4. Autobiografía e historias de vida 237
6.5. Características de la recolección de datos 237
Bibliografía 239
Author(s): Jerjes Loayza
Publisher: Universidad Nacional Mayor de San Marcos (UNMSM)
Year: 2021
Language: Spanish
Pages: 252
City: Lima
Tags: Peru; Juventud / sensibilidades / imaginarios / tecnologías / redes sociales / electronalidad
Agradecimientos 13
Introducción 17
De las propuestas clásicas al descentramiento
y los mundos de la vida / 23
Capítulo i
El abordaje teórico de lo juvenil / 25
1.1. Propuestas clásicas para conceptuar la juventud 25
1.2. Descentramiento y mundos de la vida 26
1.2.1. Mundos de la vida 29
1.2.2. Más allá de lo disfuncional 31
1.2.3. Excepción como comprensión de
la realidad social 33
1.2.4. Transiciones, liminalidad y fronteras 34
1.2.5. Estructuras estructurantes 36
1.2.6. Interaccionismo estratégico 37
1.2.7. El no lugar en la socialización 39
1.2.8. Enfoque de la complejidad 40
1.3. ¿Qué es ser joven? 41
1.3.1. Contexto e identidades juveniles 44
1.4. Hacia una descolonialidad teórica 46
Cultura electronal, corporeidades tecnológicas y
nuevas mediaciones comunicacionales / 49
Capítulo ii
Telefonía móvil, ensamblajes y cotidianidad juvenil / 51
2.1. El celular y su ensamblaje con lo humano 51
2.2. Ensamblaje entre lo humano y
lo no humano en el celular 59
2.3. Lo tecnológico se vuelve orgánico 65
2.4. Mensajero trastocando el mensaje:
de la oralidad a la electronalidad 71
2.5. Inquietudes y divergencias frente al celular 77
2.6. Desbaratando y reacomodando nuestras vidas 83
Hacia un reencantamiento virtual del mundo social / 87
Capítulo iii
Escenarios virtuales y recreación de
las interacciones sociales / 89
3.1. Oralidad y electronalidad en
la interacción tecnológica juvenil 89
3.2. Reconociendo las redes sociales desde
sus inicios: inmediatez e irracionalidad virtual 100
3.3. Hacia una emancipación alejada del panóptico
educativo y político 112
3.4. La virtualidad y sus consecuencias en la socialización 120
3.5. Ni yo te veo, ni tú me ves: de la copresencia
real a la interacción virtual 127
3.6. Hacia un repliegue económico de los sentimientos 133
3.7. Migrando hacia el Facebook…
¿Y posteriormente al Instagram? 140
Dilemas críticos entre la esfera privada
y la percepción de yo social / 149
Capítulo iv
Contingencia, miedos y peligros en las redes sociales / 151
4.1. ¿Vinculándonos o desvinculándonos
a través de las redes sociales? 151
4.2. Expectativas y valoración en el chat 153
4.3. Agregando, bloqueando y escapando: reconociendo
las estructuras del chat desde sus inicios 163
4.4. Rol femenino en las expectativas virtuales 173
4.5. Entre el acoso y la permeabilidad virtual 177
Proyecciones lúdicas y nuevos gregarismos / 185
Capítulo v
Sensibilidades online: fronteras juveniles virtuales / 187
5.1. El poder económico y cultural de los videojuegos 187
5.2. Cuerpo y sentido de vida en los videojuegos 189
5.3. Jugando online desde la computadora:
el fenómeno Dota 189
5.4. Hacia nuevos gregarismos amicales 197
5.5. La experiencia de un videojuego online: Halo,
la imagen proyectada y su relevancia ontológica 206
5.6. Sensibilidades intolerantes y etnocéntricas 209
5.7. Redes virtuales latinoamericanas 213
Ruta metodológica / 221
Capítulo vi
Modelo y estrategia de la investigación / 223
6.1. Acerca de la Investigación cualitativa 223
6.2. Hacia una etnografía virtual 224
6.3. Muestra establecida y criterios para
la selección de los sujetos de estudio 227
6.4. Técnicas de investigación 234
6.4.1. Observación participante 234
6.4.2. Etnografía virtual 234
6.4.3. Entrevista semiestructurada 236
6.4.4. Autobiografía e historias de vida 237
6.5. Características de la recolección de datos 237
Bibliografía 239