Delphi в примерах, играх и программах: Дополнительные материалы

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Здесь собран материал, не вошедший вкнигуDelphi в примерах, играх и программах: Oт простых приложений, решения задач и до программирования интеллектуальных игр, которая была выпущена питерским издательствомНаука и техника в 2011 году.К сожалению, в ней не нашлось места для нескольких глав, рассказывающих о программировании игр и головоломок.В книге подробно описан весь процесс разработки таких игр и головоломок:Японский кроссворд - популярнейшая головоломка на раскрашивание квадратиков.Логос – замечательная логическая головоломка с точками.Цветные линии, Город, Молекулярный конструктор – известная во всем мире игра на собирание шариков, а также ее естественнонаучные авторские вариации.Жизнь – самый известный в мире клеточный автомат Джона Конвея. Играйте и размножайтесь!Флип-Флоп, XorGame, ShortGame – превосходные игры-оборотни.Бокалы – фокусная головоломка-перевертыш.Хитори – одна из лучших современных японских головоломок, мировой хит!Почти все проекты сопровождаются исчерпывающим анализом игр и головоломок. Поиск выигрышных стратегий и разработка эффективных алгоритмов - вот главное содержание и достоинство представленного здесь материала, поскольку в большинстве книг по программированию читателям сразу же предъявляется готовое решение проблемы, из которого невозможно (или, по крайней мере, весьма затруднительно) понять, откуда у него ноги растут и где собака зарыта.Гораздо полезнее объяснить именно процесс предварительных исследований проблемы, чем описать реализацию полученного решения на каком-либо языке программирования, так как это исключительно дело техники и обычно не вызывает затруднений даже у начинающих программистов. Исходные коды прилагаются!

Author(s): Рубанцев Валерий
Series: Практикум
Publisher: ЯR
Year: 2011

Language: Russian
Commentary: 1146147289
Pages: 408
Tags: Библиотека;Компьютерная литература;Borland Delphi / CodeGear Delphi;

Delphi в примерах, играх и программах:......Page 2
BEGIN......Page 3
Оглавление......Page 6
XorGame, или Как обнулить матрицу......Page 8
Предварительные изыскания......Page 11
Игра как она есть......Page 29
Помоги себе сам, или Даём справочку......Page 73
Есть варианты, или ShortGame......Page 78
Зачем нужны фиксированные ряды?......Page 79
Кнопки......Page 86
Помогаем по-новому!......Page 100
Искусство побеждать......Page 104
Другие игры-оборотни......Page 106
Чёт и нечет......Page 108
«Ножки вверх!», или Головоломка с бокалами......Page 111
Как решить задачу?......Page 119
Просветление, или Что придумали японцы......Page 124
Золотые правила решения японских кроссвордов......Page 126
Железные правила решения японских кроссвордов......Page 129
Решительный момент, или Берём быка за бока......Page 131
Кибернетическое убийство времени, или Компьютер-поводырь......Page 137
Решительный штурм, или Как расколоть японские кроссворды......Page 140
Занимательная механика, или За кулисами формы......Page 146
Каждому сверчку по шестку, или Нумеруем клетки......Page 161
Мотаем на ус, или Наш задачник......Page 168
Делайте с нами, или Тонкие штучки на компьютере......Page 184
Компьютерная педагогика, или Пускай работает Иван......Page 191
Мандрагора, или Зри в корень!......Page 203
Магическая кнопка, или Первые аплодисменты......Page 210
Мастерская Самоделкина, или Наши весёлые картинки......Page 217
«А напоследок я скажу…»......Page 222
Генеалогическое древо, или Японская родня......Page 225
Правила игры......Page 228
Программируем от достигнутого......Page 230
Всплывающее меню......Page 243
«Отзывчивые» кнопки......Page 245
Веб спешит на помощь......Page 260
Всплывающее меню......Page 263
Шиворот-навыворот и задом наперёд......Page 265
Учимся лениться......Page 272
«С любимыми не расставайтесь…»......Page 277
Мир Цветных линий......Page 278
Нить Ариадны, или Как выбраться из лабиринта......Page 290
Большая стройка, или «Линейное» программирование......Page 298
Молекулярный конструктор......Page 347
Экологический субботник......Page 350
Законы Жизни......Page 368
Как построить вселенную, или Даём жизни!......Page 369
Факультатив 7. Бонусы, или Хитрая головоломка – хитори......Page 403
END., или Карлсоны всегда возвращаются......Page 407
Литература......Page 408