Blender Kódex 02

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Author(s): Ádám István

Language: Hungarian

Bevezető
073 - Csomópont szerkesztő (Node Editor)
074 - Átlátszóság kezelése a csomópont szerkesztőben (Node Editor)
075 - A legalapvetőbb Node (Csomópont) típusok
076 - A keverő csomópont (Mix Node) keverési módjai (Blending Mode)
077 - Izzás (Glow) effect létrehozása a Blur Node (elmosás csomópont) alkalmazásával.
079 - Vignetták létrehozása a Blender csomópont szerkesztőjében
080 - Képi információk összeadása a csomópont szerkesztőben
081 - Lencselobbanás (Lens Flare) effekt létrehozása ragyogás csomópont (Glare Node) használatával.
083 - Anyagtípusok, Struktúrák, Sugárkövetési metódusok
084 - Az Internal Surface Shaderek áttekintése
085 - Anyag Panel - Shading csoport
086 - Anyag panel - Diffuse és Specular csoport
087 - Az Anyag panel - Shading csoport
088 - Anyag panel - Transparency csoport
089 - Anyag panel – Mirror csoport
090 - Anyag panel - Subsurface Scattering (Felület alatti szóródás) csoport
091 - Anyag panel - Options (opciók) csoport
092 - Anyagok kompozitálása – Anyag konténerek létrehozása
093 - Anyagok kompozitálása – Anyagok keverése
094 - Anyagok kompozitálása – Árnyalás szimuláció (Shading Simulation)
095 – Anyagok kompozitálása – Komplex anyagok létrehozása
Kevert diffúz színek kamerához kötött keverése:
Több anyagtulajdonság meghatározása egy csomópontra építve
A csomópont kezelő (Node Editor) munkafelületének átláthatóbbá tétele
096 - Anyagkompozitálás – Több anyag keverése egy objektumon belül
Maszkolás alapú anyagkeverés
Színcsatorna alapú anyagkeverés
097 - Anyagkompozitálás – Leggyakrabban használt további csomópontok
098 - Komplex textúrák elkészítéséhez szükséges alapismeretek
099 - A textúratípusok csoportosítása
100 – Textúrák kezelése a textúragödörben
101 - Az anyag (Material) és a textúra (Texture) panelek közötti kapcsolatok és összefüggések (rétegtextúrák)
102 - Domborzat szimulálása Bump- és Normal-map-ekkel
103 - Textúrázás a GIMP képszerkesztő felhasználásával
104 - Ismétlődő (Seamless) textúrák
105 - Normal-map-ek létrehozása és feljavítása GIMP-ben
106 - Normalmap-ok Bake-elése
107 - Ambient Occlusion Map-ek Bake-elése
108 - A csomópont alapú textúraszerkesztés alapjai
109 – Csomópont alapú textúraszerkesztés – Komplex textúraszerkezet létrehozása a csomópont szerkesztőben (Node Editor)
110 – Csomópont alapú textúraszerkesztés – Textúrák animálása csomópont szerkesztőben (Node Editor)
111 - Csomópont alapú textúraszerkesztés - Procedurális textúrák kompozitálása
112 – Stencil Map-ek
113 - A Displacement Map-ok és alkalmazásuk
TARTALOMJEGYZÉK