Bevezető
073 - Csomópont szerkesztő (Node Editor)
074 - Átlátszóság kezelése a csomópont szerkesztőben (Node Editor)
075 - A legalapvetőbb Node (Csomópont) típusok
076 - A keverő csomópont (Mix Node) keverési módjai (Blending Mode)
077 - Izzás (Glow) effect létrehozása a Blur Node (elmosás csomópont) alkalmazásával.
079 - Vignetták létrehozása a Blender csomópont szerkesztőjében
080 - Képi információk összeadása a csomópont szerkesztőben
081 - Lencselobbanás (Lens Flare) effekt létrehozása ragyogás csomópont (Glare Node) használatával.
083 - Anyagtípusok, Struktúrák, Sugárkövetési metódusok
084 - Az Internal Surface Shaderek áttekintése
085 - Anyag Panel - Shading csoport
086 - Anyag panel - Diffuse és Specular csoport
087 - Az Anyag panel - Shading csoport
088 - Anyag panel - Transparency csoport
089 - Anyag panel – Mirror csoport
090 - Anyag panel - Subsurface Scattering (Felület alatti szóródás) csoport
091 - Anyag panel - Options (opciók) csoport
092 - Anyagok kompozitálása – Anyag konténerek létrehozása
093 - Anyagok kompozitálása – Anyagok keverése
094 - Anyagok kompozitálása – Árnyalás szimuláció (Shading Simulation)
095 – Anyagok kompozitálása – Komplex anyagok létrehozása
Kevert diffúz színek kamerához kötött keverése:
Több anyagtulajdonság meghatározása egy csomópontra építve
A csomópont kezelő (Node Editor) munkafelületének átláthatóbbá tétele
096 - Anyagkompozitálás – Több anyag keverése egy objektumon belül
Maszkolás alapú anyagkeverés
Színcsatorna alapú anyagkeverés
097 - Anyagkompozitálás – Leggyakrabban használt további csomópontok
098 - Komplex textúrák elkészítéséhez szükséges alapismeretek
099 - A textúratípusok csoportosítása
100 – Textúrák kezelése a textúragödörben
101 - Az anyag (Material) és a textúra (Texture) panelek közötti kapcsolatok és összefüggések (rétegtextúrák)
102 - Domborzat szimulálása Bump- és Normal-map-ekkel
103 - Textúrázás a GIMP képszerkesztő felhasználásával
104 - Ismétlődő (Seamless) textúrák
105 - Normal-map-ek létrehozása és feljavítása GIMP-ben
106 - Normalmap-ok Bake-elése
107 - Ambient Occlusion Map-ek Bake-elése
108 - A csomópont alapú textúraszerkesztés alapjai
109 – Csomópont alapú textúraszerkesztés – Komplex textúraszerkezet létrehozása a csomópont szerkesztőben (Node Editor)
110 – Csomópont alapú textúraszerkesztés – Textúrák animálása csomópont szerkesztőben (Node Editor)
111 - Csomópont alapú textúraszerkesztés - Procedurális textúrák kompozitálása
112 – Stencil Map-ek
113 - A Displacement Map-ok és alkalmazásuk
TARTALOMJEGYZÉK