C++ — универсальный язык программирования, при проектировании которого была поставлена цель добиться эффективности, высокой производительности и гибкости. Паттерны проектирования — это общепринятые решения известных проблем проектирования. По существу, это библиотека повторно используемых компонентов, только для разработки программной архитектуры, а не конкретной реализации.
В этой книге акцент сделан на паттерны проектирования, которые отвечают естественным нуждам программиста на С++, а также паттернам, выигрывающим от уникальных особенностей C++, в частности, обобщенного программирования.
Вооруженные знанием этих паттернов, вы будете тратить меньше времени на поиск решения конкретной задачи и познакомитесь с решениями, доставшимися тяжким опытом других разработчиков, их достоинствами и недостатками.
Прочитав эту книгу, вы будете хорошо понимать, как паттерны проектирования применяются для создания надежного кода, допускающего повторное использование и удобного для сопровождения.
Author(s): Пикус Ф.Г.
Publisher: ДМК Пресс
Year: 2020
Language: Russian
Pages: 452
City: М.
Предисловие
Глава 1. Введение в наследование и полиморфизм
Глава 2. Шаблоны классов и функций
Глава 3. Владение памятью
Глава 4. От простого к нетривиальному
Глава 5. Все о захвате ресурсов как инициализации
Глава 6. Что такое стирание типа
Глава 7. SFINAE и управление разрешением перегрузки
Глава 8. Рекурсивный шаблон
Глава 9. Именованные аргументы и сцепление методов
Глава 10. Оптимизация локального буфера
Глава 11. Охрана области видимости
Глава 12. Фабрика друзей
Глава 13. Виртуальные конструкторы и фабрики
Глава 14. Паттерн Шаблонный метод и идиома невиртуального интерфейса
Глава 15. Одиночка – классический объектно-ориентированный паттерн
Глава 16. Проектирование на основе политик
Глава 17. Адаптеры и декораторы
Глава18. Паттерн Посетитель и множественная диспетчеризация
Ответы на вопросы
Предметный указатель