Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell

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Programmieranf?nger leiden h?ufig darunter, da? sie beim Programmieren ihre normale Gedankenwelt verlassen und in eher technisch-orientierten Kategorien denken m?ssen, die ihnen von den Programmiersprachen vorgegeben werden. Gerade am Anfang str?men h?ufig so viele Neuigkeiten inhaltlicher und methodischer Art auf sie ein, da? sie leicht das Wesentliche der Programmierung, n?mlich das L?sen von Problemen, aus den Augen verlieren und sich in syntaktischen und technischen Einzelheiten verirren. Das Hamster-Modell ist mit dem Ziel entwickelt worden, dieses Problem zu l?sen. Mit dem Hamster-Modell wird Programmieranf?ngern ein einfaches aber m?chtiges Modell zur Verf?gung gestellt, mit dessen Hilfe Grundkonzepte der Programmierung auf spielerische Art und Weise erlernt werden k?nnen. Programmierer steuern einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft und lassen ihn bestimmte Aufgaben l?sen. Die Anzahl der gleichzeitig zu ber?cksichtigenden Konzepte wird im Hamster-Modell stark eingeschr?nkt und nach und nach erweitert. Prinzipiell ist das Hamster-Modell programmiersprachenunabh?ngig. In diesem Buch wurde jedoch bewu?t die Programmiersprache Java als Grundlage gew?hlt. Java - auch als "Sprache des Internet" bezeichnet - ist eine moderne Programmiersprache, die sowohl im Ausbildungsbereich als auch im industriellen Bereich immer mehr an Bedeutung gewinnt. In dem Band werden zun?chst allgemeine Grundlagen der Programmierung erl?utert. Anschlie?end werden Konzepte der imperativen Programmierung vorgestellt. Das Buch enth?lt viele Beispielprogramme und ?bungsaufgaben. Ein Programm zum Erstellen und Ausf?hren von "Hamster-Programmen" wird kostenlos im WWW zum http://www-is.informatik.uni-oldenburg.de/~dibo/hamster bereitgestellt.

Author(s): Dipl.-Inform. Dietrich Boles (auth.)
Publisher: Vieweg+Teubner Verlag
Year: 1999

Language: German
Pages: 350S.
Tags: Programming Techniques; Software Engineering/Programming and Operating Systems

Front Matter....Pages 1-12
Front Matter....Pages 13-16
Programmierung....Pages 17-26
Programmiersprachen....Pages 27-34
Programmentwicklung....Pages 35-42
Computer....Pages 43-52
Aussagenlogik....Pages 53-58
Front Matter....Pages 59-62
Grundlagen des Hamster-Modells....Pages 63-72
Anweisungen und Programme....Pages 73-86
Prozeduren....Pages 87-104
Auswahlanweisungen....Pages 105-130
Wiederholungsanweisungen....Pages 131-154
Boolesche Funktionen....Pages 155-178
Programmentwurf....Pages 179-206
Boolesche Variablen....Pages 207-232
Zahlen, Variablen und Ausdrücke....Pages 233-264
Prozeduren und Funktionen....Pages 265-284
Funktionsparameter....Pages 285-312
Rekursion....Pages 313-342
Back Matter....Pages 343-352