Blender. Kompendium

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Wkrocz w świat trójwymiarowej grafiki programu Blender Blender jest najbardziej zaawansowanym darmowym pakietem do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Umożliwia wygodne modelowanie za pomocą wielu typów obiektów, stosowanie efektów specjalnych, przygotowywanie realistycznych renderingów, a także udostępnia silnik graficzny do gier oraz liczne funkcje do tworzenia animacji. Pod względem możliwości Blender nie ustępuje komercyjnym produktom, a o zasłużonej popularności tego programu świadczą miliony jego pobrań i nieustannie rosnące grono użytkowników. "Blender. Kompendium" to wszechstronny podręcznik z zakresu teorii i praktyki tworzenia modeli i animacji trójwymiarowych skierowany zarówno do początkujących, jak i bardziej zaawansowanych grafików 3D. Dzięki niemu poznasz interfejs i podstawowe funkcje programu Blender, techniki edycji obiektów czy metody przygotowywania materiałów oraz tekstur. Nauczysz się manipulować oświetleniem i kamerami, tworzyć animacje oraz renderować sceny. Dowiesz się także, jak wykorzystać najnowsze funkcje programu Blender, takie jak System Nodes czy Render Layers. Interfejs i funkcje programu Blender Edytowanie obiektów i tekstu Stosowanie Modifiers Przygotowywanie materiałów i tekstur Modelowanie poprzez mapowanie UV Korzystanie z funkcji System Nodes Operowanie kamerą i manipulowanie oświetleniem Stosowanie efektów fizycznych (m.in. Particles, Soft Body) Wprowadzenie do animacji Stosowanie filtrów Constraints Renderowanie obrazów

Author(s): Kamil Kuklo, Jarosław Kolmaga
Publisher: Helion
Year: 2007

Language: Polish
Commentary: Jakość: Fotografie bardzo mocno skompresowane. W sieci można też znaleźć te same fotografie z mniejszą kompresją.
Pages: 422
Tags: Компьютерная графика;Программирование

Przedmowa (11)
Wstęp (13)

Rozdział 1. Interfejs (15)

Strefa User Preferences (17)
Strefa 3D View (20)
Strefa Buttons Window (23)

Rozdział 2. Podstawowe funkcje (29)

Dodawanie obiektów do sceny (29)
Najważniejsze operacje (30)
Kasowanie obiektów (33)
Rodzaje widoków 3D (34)
Wprowadzanie danych (35)
Menu Pivot (37)

Rozdział 3. Edit Mode (47)

Podstawowe informacje (47)
Edycja obiektów Mesh (51)
Okno Mesh Tools 1 (52)
Okno Mesh Tools (54)
Menu Specials (59)
Edge And Face Tools (62)
Edycja obiektów Meta (64)
Okno MetaBall (64)
Okno MetaBall tools (65)
Edycja obiektów Surface (66)
Okno Curve and Surface (67)
Okno Curve Tools 1 (68)
Okno Curve Tools (69)
Edycja obiektów Curve (71)
Okno Curve Tools (73)
Okno Curve and Surface (74)
Edycja obiektów Empty (77)
Edycja tekstu (78)
Okno Font (78)
Okno Char (80)

Rozdział 4. Object Mode (137)

Podstawowe operacje (137)
Tworzenie rodzin i więzi (141)
Strefa Outliner (143)

Rozdział 5. Metody edycji (147)

Wprowadzenie (147)
Edycja proporcjonalna (147)
Edycja wzorowana (149)
Edycja metodą Skinning (152)
Edycja symetryczna (153)
Edycja za pomocą krzywych (155)
Edycja za pomocą funkcji Warp (161)

Rozdział 6. Modyfikatory (225)

Podstawowe informacje (225)
Modyfikator Array (227)
Modyfikator Lattice (228)
Modyfikator Curve (231)
Modyfikator Subsurf (231)
Wygładzanie alternatywne (233)
Podsumowanie (234)
Modyfikator Decimator (235)
Modyfikator Build (236)
Modyfikator Wave (237)
Modyfikator Mirror (239)
Modyfikator Boolean (239)
Modyfikator Armature (241)
Modyfikator Hook (241)
Modyfikator Softbody (243)

Rozdział 7. Materiały (273)

Wprowadzenie (273)
Jeden obiekt - wiele materiałów (276)
Okno Preview (278)
Okno Links and Pipeline (278)
Okno Material (281)
Okno Ramps (285)
Okno Shaders (290)
Diffuse Shader (294)
Specular Shader (296)
Podsumowanie (297)
Okno Mirror Transp - Raytracing (298)
Opcje Ray Mirror (299)
Opcje Ray Transp (301)
Halo (306)
Uwagi końcowe (311)

Rozdział 8. Tekstury (317)

Wprowadzenie (317)
Okno Texture (317)
Edycja tekstur (319)
Tekstura a kolor (323)
Rodzaje tekstur (327)
Distorted Noise (327)
Voronoi (328)
Musgrave (329)
Noise (330)
Blend (331)
Magic (331)
Wood (331)
Stucci (332)
Marble (333)
Clouds (333)
Image (334)
Env Map (338)
Plugin (341)
Okno Map Input (341)
Materiał a tekstura (341)
Okno Map To (349)
Tekstura a materiał (350)
Menu Texture Blending Mode (356)
Informacje dodatkowe (359)
Bump Maps (360)
Normal Maps (360)

Rozdział 9. Mapowanie UV (385)

Podstawowe informacje (385)
Unwrapping (388)
Okno UV Calculation (392)
Szwy - Seams (395)
Edycja siatki (398)
Strefa UV/Image Editor (398)
Edycja tekstury (412)
Wrapping (413)
Podsumowanie (414)

Rozdział 10. Materiały czasu rzeczywistego (417)

Wprowadzenie (417)
Ręczne malowanie wierzchołków (417)
Ręczne malowanie tekstury (421)
Image Paint (421)
Tryb Texture Paint (424)

Rozdział 11. System Nodes (427)

Podstawowe informacje (427)
Budowa Node (429)
Pasek narzędzi (432)
Render Layers (434)
Material Nodes (436)
Input Nodes (437)
Color Nodes (440)
Vector Nodes (443)
Convertor Nodes (446)
Output Nodes (447)
Composite Nodes (447)
Input Nodes (449)
Color Nodes (453)
Vector Nodes (455)
Filter Nodes (456)
Convertor Nodes (458)
Output Nodes (460)
Podsumowanie (461)
Nodes (470)

Rozdział 12. Kamera i światło (487)

Wprowadzenie (487)
Kamera (487)
Światło (490)
Okno Preview (492)
Okno Lamp (492)
Okno Shadow and Spot (494)
Okno Texture and Input (494)
Okno Map To (495)
Rodzaje lamp (496)
Lamp (496)
Area (498)
Spot (501)
Sun (505)
Hemi (506)
Dodatkowe informacje (507)

Rozdział 13. Radiosity (533)

Podstawowe informacje (533)
Przygotowanie sceny (535)
Radiosity buttons (536)
Okno Radio Render (537)
Okno Radio Tool (538)
Okno Calculation (541)
Podsumowanie (543)

Rozdział 14. Ustawienia świata (545)

Wprowadzenie (545)
Okno Preview (546)
Okno World (547)
Okno Mist/Stars/Physics (548)
Physics (548)
Mist (549)
Stars (551)
Okno Ambient Occ (552)
Okno Texture and Input (556)
Okno Map To (557)
Mapy HDRI (559)
Rozdział 15. Physics buttons (561)
Wprowadzenie (561)
Efekt Particles (562)
Okno Particles (562)
Okno Particle Motion (570)
Podsumowanie (576)
Efekt Soft Body (577)
Okno Soft Body (578)
Bake Settings (583)
Podsumowanie (584)
Fluid Simulation (585)
Domain (586)
Fluid (593)
Obstacle (594)
Inflow (595)
Outflow (596)
Particle (596)
Podsumowanie (598)
Pola (Fields) i bariery (Deflection) (599)
Pola (599)
Bariery (602)

Rozdział 16. Podstawy animacji (625)

Wprowadzenie (625)
Krzywe IPO (628)
Edycja podstawowa (630)
Edycja zaawansowana (636)
Dodatkowe informacje (641)
Shape Keys (642)
Absolute Vertex Keys (643)
Relative Vertex Keys (645)
Animacja po ścieżce (647)
Strefa Timeline (652)

Rozdział 17. Anim Settings (657)

Wprowadzenie (657)
DupliFrames (658)
DupliVerts (660)
Pozostałe opcje (663)

Rozdział 18. Armatura (673)

Podstawowe informacje (674)
Editing Options (676)
Display Options (677)
Deform Options (680)
Okno Armature Bones (680)
Vertex Groups (684)
Envelopes (686)
Model i armatura (688)
Weight Paint (690)
Weight Paint a Vertex Groups (693)
Weight Paint a Envelopes (694)
Weight Paint a deformacje (695)
Tryb Pose Mode (696)
Kości a sterowniki (700)

Rozdział 19. Constraints (705)

Podstawowe informacje (705)
Null Constraint (708)
Action Constraint (708)
IK Solver Constraint (709)
Stretch To Constraint (715)
Follow Path Constraint (716)
Locked Track Constraint (717)
Floor Constraint (717)
Track To Constraint (719)
Copy Scale Constraint (720)
Copy Rotation Constraint (721)
Copy Location Constraint (721)

Rozdział 20. Akcje i NLA (731)

Wprowadzenie (731)
Action Editor (731)
Podstawy edycji (732)
Dodatkowe informacje (735)
NLA Editor (737)
Podstawy edycji (737)
Okno Transform Properties (742)
Stride (744)
Podsumowanie (750)

Rozdział 21. Rendering (759)

Wprowadzenie (759)
Rodzaje renderingu (760)
Render buttons (762)
Okno Render (763)
Okno Anim (770)
Okno Format (771)
Okno Output (773)
Okno Render Layers (776)
Anim/playback buttons (776)
Sound block buttons (777)
Okno Sound (777)
Okno Listener (778)
Okno Sequencer (779)

Rozdział 22. Sekwencje (781)

Wprowadzenie (781)
Podstawowe informacje (781)
Pasek narzędzi (784)
Efekty (787)
Add (789)
Sub (789)
Mul (789)
Cross (790)
Cross Gamma (790)
Alpha Over (790)
Alpha Under (790)
Alpha Over Drop (791)
Wipe (791)
Glow (792)
Plugin (793)
Sekwencje a krzywe IPO (794)

Rozdział 23. Aneks (797)

Blender 2.43 (797)
Edit Mode (797)
Transformation Snap (797)
Mesh Tools (798)
Multires (799)
Retopo (801)
Sculpt Mode (804)
Modifiers (809)
Displace Modifier (809)
Edgesplit Modifier (810)
UVProject Modifier (811)
Materiały czasu rzeczywistego (814)
System Nodes (815)
Material Nodes (815)
Composite Nodes (816)
Kamera i światło (828)
Physics buttons (829)
Fluid simulation (829)
Efekt Soft Body (830)
Okno Anim settings (833)
Podstawy animacji (834)
Armatura (836)
Okno Armature Visualisation (836)
Pozostałe opcje (838)
Akcje i NLA (839)
Action Editor (839)
Rendering (840)
Skorowidz (843)