Изучаем XNA 4.0

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

O'Reilly Media, 2010. — 430 с.
В этой главе будут описаны наиболее важные изменения в XNA 4.0, а также показано как создать свою первую трехмерную игру для Хbox и WP.
Если вы знакомы с более раними версиями платформы, то вы можете начать чтение книги, пропустив первую главу.
Содержание:
Что нового в XNA 4.0?
Приступая к работе
Спрайты
Пользовательский ввод и столкновение объектов
Объектно-ориентированный подход
Звуковые эффекты и аудио
Искусственный интеллект
Все спрайты в одном приложении
Разработка трехмерных игр
D-модели
Настройка камеры
Стрельба и столкновения в 3D
Основы HLSL
Системы частиц
Завершение работы над 3D-игрой
Разработка для Xbox 360
Разработка для Windows Phone 7
Многопользовательские игры

Author(s): Рид Аарон.

Language: Russian
Commentary: 1280775
Tags: Библиотека;Компьютерная литература;XNA