Боты для компьютерных игр

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Перед вами не руководство по нарушению правил и мошенничеству в компьютерных играх. Эта книга рассказывает о подходах к автоматизации игрового процесса. В ней мы рассмотрим программы (известные как боты), выполняющие различные задачи в играх. Мы разберёмся в большинстве инструментов и технологий, которые используют разработчики ботов и систем защиты от них. Эта книга будет полезна всем, кто интересуется автоматизацией задач, реверс-инжинирингом, шифрованием и сетевыми приложениями. В современных ботах применяются все эти технологии.

Author(s): Илья Шпигорь
Year: 0

Language: Russian
Pages: 337
Tags: Боты

1 Вступление
2 Классификация ботов
2.1 Задачи ботов
2.2 Игровое приложение
2.3 Виды ботов
3 Кликеры
3.1 Инструменты для разработки
3.2 Внедрение данных на уровне ОС
3.3 Перехват устройств вывода
3.4 Пример кликера для Lineage 2
3.5 Методы защиты от кликеров
4 Внутриигровые боты
4.1 Инструменты для разработки
4.2 Анализ памяти процесса
4.3 Доступ к памяти процесса
4.4 Пример бота для Diablo 2
4.5 Методы защиты от внутриигровых ботов
5 Внеигровые боты
5.1 Инструменты для разработки
5.2 Сетевые протоколы
5.3 Перехват трафика
5.4 Пример бота для NetChess
5.5 Методы защиты от внеигровых ботов
6 Специальные техники
6.1 Эмуляция устройств ввода
6.2 Перехват данных на уровне ОС