Перед вами не руководство по нарушению правил и мошенничеству в компьютерных играх. Эта книга рассказывает о подходах к автоматизации игрового процесса. В ней мы рассмотрим программы (известные как боты), выполняющие различные задачи в играх. Мы разберёмся в большинстве инструментов и технологий, которые используют разработчики ботов и систем защиты от них.
Эта книга будет полезна всем, кто интересуется автоматизацией задач, реверс-инжинирингом, шифрованием и сетевыми приложениями. В современных ботах применяются все эти технологии.
Author(s): Илья Шпигорь
Year: 0
Language: Russian
Pages: 337
Tags: Боты
1 Вступление
2 Классификация ботов
2.1 Задачи ботов
2.2 Игровое приложение
2.3 Виды ботов
3 Кликеры
3.1 Инструменты для разработки
3.2 Внедрение данных на уровне ОС
3.3 Перехват устройств вывода
3.4 Пример кликера для Lineage 2
3.5 Методы защиты от кликеров
4 Внутриигровые боты
4.1 Инструменты для разработки
4.2 Анализ памяти процесса
4.3 Доступ к памяти процесса
4.4 Пример бота для Diablo 2
4.5 Методы защиты от внутриигровых ботов
5 Внеигровые боты
5.1 Инструменты для разработки
5.2 Сетевые протоколы
5.3 Перехват трафика
5.4 Пример бота для NetChess
5.5 Методы защиты от внеигровых ботов
6 Специальные техники
6.1 Эмуляция устройств ввода
6.2 Перехват данных на уровне ОС