Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 КНИГИ ;ДИЗАЙН Автор: Грег СнукИздательство: КУДИЦ-ОбразГод издания: 2006Страниц: 368Язык: русскийРазмер: 3,1 Мб [DJVU]Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Скачать книгу: http://http://.com Скачать диск: 14,4 Мб , .com. 68

Author(s): Грег Снук
Publisher: КУДИЦ-Образ
Year: 2006

Language: Russian
Commentary: 1181122340+OCR
Pages: 366