Гейм дизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игра от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Author(s): Тайнан Сильвестр
Publisher: Питер
Year: 2020

Language: Russian
Pages: 462
City: Санкт-Петербург

Предисловие
Часть I. Машины опыта
Глава 1. Машины опыта
Часть II. Искусство создания игры
Глава 2. Элегантность
Глава 3. Навык игрока
Глава 4. Нарратив
Глава 5. Решения
Глава 6. Баланс
Глава 7. Многопользовательская игра
Глава 8. Мотивация и удовлетворение
Глава 9. Интерфейс
Глава 10. Рынок
Часть III. Процесс
Глава 11. Планирование и итерация
Глава 12. Создание знаний
Глава 13. Зависимости
Глава 14. Управление
Глава 15. Мотивация
Глава 16. Сложные решения
Глава 17. Ценности
Эндшпиль
Рекомендуемая литература
Ответы на вопросы
Об авторе
Источники
Примечания