L’aiguille à remonter le temps et 48 autres jeux mathématiques faciles

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Author(s): Michel Criton (ed.)
Series: jeux, tests et maths
Publisher: POLE
Year: 2004

Language: French
Pages: 94

Couverture......Page 1
Page de titre......Page 2
Table des matières (détaillée)......Page 5
NUMÉRATION......Page 8
1. Les mille multiples......Page 9
2. Saut en 2002......Page 10
3. Nombres à quatre chiffres......Page 11
4. Février palindrome......Page 12
5. Les maisons amies......Page 13
6. Ni identiques ni consécutifs......Page 14
7. L'aiguille à remonter le temps......Page 15
DÉNOMBREMENT......Page 16
8. Les rectangles......Page 17
9. Les triangles......Page 18
10. Les côtés......Page 19
11. Que de huit!......Page 20
12. La montre de Mathias......Page 21
13. Le rectangle......Page 22
14. Les fractions......Page 23
OPÉRATIONS......Page 24
15. Les nombres du siècle......Page 25
16. Un grand produit......Page 26
17. Les cinq nombres......Page 27
18. La grille multiplicative......Page 28
19. Billes en tête......Page 29
20. Opérations croisées......Page 30
21. L'araignée Gipsy......Page 31
CALCULS DANS TOUS LES SENS......Page 32
22. La pyramide de Stéphanie......Page 33
23. Dites 43 !......Page 34
24. Le nombre de Mathias......Page 35
25. Les piles de pièces......Page 36
26. Bon pour un 421......Page 37
27. Souvenir, souvenir......Page 38
28. L'ami des cordonniers......Page 39
GÉOMÉTRIE, DISTANCES, DÉCOUPAGES......Page 40
29. Tomber sur un os......Page 41
30. Minimus......Page 42
31. De A à Z......Page 43
32. Les losanges......Page 44
33. À la recherche du trésor......Page 45
34. Le pré Ventif......Page 46
35. Le gâteau au miel......Page 47
GÉOMÉTRIE, PÉRIMÈTRES, AIRES ET VOLUMES......Page 48
36. Pliage et découpage......Page 49
37. La mosaïque de Mathias......Page 50
38. Les deux bandes......Page 51
39. Le champ du père Méable......Page 52
40. Les deux parallélépipèdes......Page 53
41. Merveilleux hexaminos......Page 54
42. Cube à découper......Page 55
LOGIQUE ET MÉTHODE......Page 56
43. La bonne année......Page 57
44. Les six pendules......Page 58
45. Le siège de la FFJM......Page 59
46. Au musée......Page 60
47. La puce......Page 61
48. Les shadoks dans le désert......Page 62
49. Ascenseur à tous les étages......Page 63
SOLUTIONS......Page 64
INDEX......Page 93