Videojuegos y cultura de masas a finales del siglo XX. Un ejemplo a través de su introducción en dos ciudades de América Latina: Morelia y Valparaíso de 1985 a 2000

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Presentación Jaime Vito Paredes Introducción PARTE I VIDEOJUEGOS Y CULTURA DE MASAS CAPÍTULO 1. CULTURA DE MASAS, JUEGO Y TECNOLOGÍA La cultura de masas durante la segunda mitad del siglo XX ¿Quiénes juegan? Juegos, juguetes y el mundo lúdico Reflexiones sobre el concepto de tecnología La modernidad y sus dispositivos CAPÍTULO 2. BREVE HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y SU IMPACTO El neoliberalismo y la industria del entretenimiento De los inicios de los videojuegos a la crisis de 1983 El éxito masivo de los videojuegos desde 1985 a la actualidad Algunos de los principales posicionamientos sobre el medio CAPÍTULO 3. LOS MUNDOS INVISIBLES. LA CULTURA DE MASAS CONTENIDA Y CIRCULADA EN VIDEOJUEGOS Los videojuegos como medios Algunos de los personajes principales y sus figuras representativas Los principales temas recurrentes en los mundos invisibles PARTE II SU INTRODUCCIÓN EN DOS CIUDADES DE AMÉRICA LATINA CAPÍTULO 4. LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE MORELIA Formas tradicionales de juego en México México en el contexto del desarrollo de los videojuegos 11 23 49 51 62 73 83 93 94 104 116 128 137 139 148 158 167 168 178 Lugares representativos de venta y juegos en la ciudad de Morelia Reglamentaciones y ordenanzas sobre videojuegos en Morelia Prensa y publicidad en Morelia CAPÍTULO 5. LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE VALPARAÍSO Formas tradicionales de juego en Chile Chile en el contexto del desarrollo de los videojuegos Lugares representativos de venta y juegos en la ciudad de Valparaíso Reglamentaciones y ordenanzas sobre videojuegos en Valparaíso Prensa y publicidad en Valparaíso CAPÍTULO 6. LOS VIDEOJUEGOS COMO UNA PRÁCTICA CULTURAL. EXPERIENCIAS COMPARADAS EN MORELIA Y VALPARAÍSO Balance entre los procesos de ambas ciudades. La flexibilidad interpretativa y la integración global Los actores: jugadores chilenos-jugadores mexicanos. ¿A qué jugaban? Los videojuegos como signos de la cultura de masas del mundo globalizado Comentarios finales Fuentes de consulta 186 195 204 217 218 227 237 245 255 267 268 280 296 311 317

Author(s): Guillermo Rodríguez
Publisher: Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo - Facultad de Historia
Year: 2022

Language: Spanish
Pages: 333
City: Morelia
Tags: Latin America; Americas; América latina; Latinoamérica; Mexico; Chile

Presentación
Jaime Vito Paredes
Introducción
PARTE I
VIDEOJUEGOS Y CULTURA DE MASAS
CAPÍTULO 1. CULTURA DE MASAS, JUEGO Y TECNOLOGÍA
La cultura de masas durante la segunda mitad del siglo XX
¿Quiénes juegan? Juegos, juguetes y el mundo lúdico
Reflexiones sobre el concepto de tecnología
La modernidad y sus dispositivos
CAPÍTULO 2. BREVE HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y SU IMPACTO
El neoliberalismo y la industria del entretenimiento
De los inicios de los videojuegos a la crisis de 1983
El éxito masivo de los videojuegos desde 1985 a la actualidad
Algunos de los principales posicionamientos sobre el medio
CAPÍTULO 3. LOS MUNDOS INVISIBLES. LA CULTURA DE MASAS CONTENIDA
Y CIRCULADA EN VIDEOJUEGOS
Los videojuegos como medios
Algunos de los personajes principales y sus figuras representativas
Los principales temas recurrentes en los mundos invisibles
PARTE II
SU INTRODUCCIÓN EN DOS CIUDADES DE AMÉRICA LATINA
CAPÍTULO 4. LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE MORELIA
Formas tradicionales de juego en México
México en el contexto del desarrollo de los videojuegos
11
23
49
51
62
73
83
93
94
104
116
128
137
139
148
158
167
168
178
Lugares representativos de venta y juegos en la ciudad de Morelia
Reglamentaciones y ordenanzas sobre videojuegos en Morelia
Prensa y publicidad en Morelia
CAPÍTULO 5. LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE VALPARAÍSO
Formas tradicionales de juego en Chile
Chile en el contexto del desarrollo de los videojuegos
Lugares representativos de venta y juegos en la ciudad de Valparaíso
Reglamentaciones y ordenanzas sobre videojuegos en Valparaíso
Prensa y publicidad en Valparaíso
CAPÍTULO 6. LOS VIDEOJUEGOS COMO UNA PRÁCTICA CULTURAL.
EXPERIENCIAS COMPARADAS EN MORELIA Y VALPARAÍSO
Balance entre los procesos de ambas ciudades. La flexibilidad interpretativa
y la integración global
Los actores: jugadores chilenos-jugadores mexicanos. ¿A qué jugaban?
Los videojuegos como signos de la cultura de masas del mundo globalizado
Comentarios finales
Fuentes de consulta
186
195
204
217
218
227
237
245
255
267
268
280
296
311
317