Оптимизация игр в Unity 5

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии. Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило!
Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unty3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.

Какие темы охватывает эта книга:
• использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении
• распространенные ошибки в сценариях на C# и рекомендации, помогающие их избежать
• особенности работы конвейера отображения и увеличение его производительность путем уменьшения количества обращений к системе визуализации и увеличения скорости заполнения
• оптимизация шейдеров доступными для большинства разработчиков способами, увеличение их производительности с помощью тонкой настройки
• улучшение динамики сцен за счет ускорения физического движка
• организация, фильтрация и сжатие ресурсов для достижения максимальной производительности при сохранении высокого качества
• рассеивание дымовой завесы вокруг фреймворка Mono и языка C# и низкоуровневая оптимизация для уменьшения использования памяти и накладных расходов на сборку мусора
• совершенствование процесса разработки с применением методик организации и управления сценой.

Издание адресовано разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и языком C# и желающим повысить производительность своих приложений.

Author(s): Крис Дикинсон
Edition: 1
Publisher: ДМК Пресс
Year: 2017

Language: Russian
Commentary: True PDF
Pages: 306
City: М.
Tags: C#; Batch Processing; Memory Management; Best Practices; Graphics; Unity; Performance Tuning; Game Development; Audio; Tactics