3ds Max 9. Библия пользователя. Часть 2

This document was uploaded by one of our users. The uploader already confirmed that they had the permission to publish it. If you are author/publisher or own the copyright of this documents, please report to us by using this DMCA report form.

Simply click on the Download Book button.

Yes, Book downloads on Ebookily are 100% Free.

Sometimes the book is free on Amazon As well, so go ahead and hit "Search on Amazon"

Перевод с англ. — М.: Вильямс, 2007. — 1344 с. — Парал. тит. англ. — ISBN 978-5-8459-1223-7.
Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Мах 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимации и других элементов, а также инструменты сетевой и пакетной визуализации. Благодаря подробному описанию новых инструментов имитации архитектурных объектов и материалов, новых источников света и затенений, улучшенных средств логического комбинирования объектов, кооперативных ограничений для движущихся объектов, средств кэширования анимации и подстановки временных изображений книга станет еще более полезной даже для самых опытных пользователей.
Все создаваемые в упражнениях сцены дополняются файлами с исходными и конечными версиями на прилагаемом диске. Результаты выполнения всех упражнений сопровождаются финальными изображениями, а результаты создания анимаций — видеороликами в формате AVI.
Камеры и освещения
Камеры
Базовые методы освещения
Более сложные методы освещения на основе трассировки
и диффузного отражения
Анимация
Основы анимации
Слои анимации
Модификаторы анимации и связывание параметров
Ограничения и контроллеры
Работа с кривыми функций с помощью средства Track View
Комбинирование анимаций с помощью средства Motion Mixer
Динамическая анимация
Системы и потоки частиц
Искривления пространства
Имитация физически реалистичного движения с помощью
средства reactor
Анимация волос и ткани
Персонажи
Моделирование персонажа вручную и работа с костями
Обратная кинематика
Оболочки персонажей
Создание и анимация двуногих персонажей
ЧАСТЬ IX. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
ГЛАВА
43. Основы визуализации
ГЛАВА
44. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
ГЛАВА
45. Трассировка лучей и mental ray
ГЛАВА
46. Пакетная и сетевая визуализация
ЧАСТЬ X. ВИДЕОМОНТАЖ
ГЛАВА
47. Видеомонтаж и элементы визуализации
ГЛАВА
48. Средство Video Post
ЧАСТЬ XI. ЯЗЫК MAXSCRIPT И ПРОГРАММНЫЕ НАДСТРОЙКИ
ГЛАВА
49. Язык сценариев MAXScript
ГЛАВА
50. Программные дополнения
ЧАСТЬ XII. ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max 9
ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Инсталляция и конфигурирование 3ds Max 9
ПРИЛОЖЕНИЕ В. Комбинации клавиш в 3ds Max 9
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. Содержимое прилагаемого диска
Предметный указатель

Author(s): Мэрдок Келли.

Language: Russian
Commentary: 1575068
Tags: Библиотека;Компьютерная литература;Autodesk 3ds Max / Maya